SharkYe 发表于 2017-5-7 00:54:33

问一下出现这种情况该用什么命令来编译

问一下出现这种情况该用什么命令来编译
我在网上找点代码敲敲,发现敲完编译就这样
希望哪位大神能帮忙解决!@小甲鱼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <fcntl.h>
#include <time.h>


#define INIT _POS_X         12
#define INIT _POS_Y         40
#define INIT_SNAKE_LENGTH   5
#define MOVE_LEFT         1
#define MOVE_RIGHT          2
#define MOVE_UP             3
#define MOVE_DOWN         4


struct Snake
{
        int pos_x;
        int pos_y;
        struct Snake *pNext;
        struct Snake *pPre;
} *pSnakeHead,*pSnakeTail,*pSnakeTrace,*pSnakeFood;

int move_dir;
int is_game_over = 0;
int speed = {200,150,120,100,80};
int snake_len = INIT_SNAKE_LENGTH;
int current_score;
int levelup_score = {5,10,15,20,25};
int level = 0;
int life = 3;
void init_wall();
void init_snake();
void show_snake(struct Snake *pSnake);
void snake_move(int sig);
int set_ticker(long n_msecs);
void getOrder();
int is_snake_dead();
void put_food();
void eat_food();
void levelup();
void over(int i);
void reset_game();
void delete_snake();

int main (void)
{
        initscr();
        clear();
        curs_set(0);
        init_wall();
        init_snake();
        put_food();
        set_ticker(speed);
        noecho();
        system("stty echo");
        system("clear");
        endwin();
        exit(0);
}

void init_wall()
{
        int i;
        for(i = 0; i <COLS ; ++i)
        {
                move(3,i);
                addstr("*");
        }

        move(2,0);
        printw("life: %d", life);
        move (2,COLS_10);
        printw("score:%2d",current_score);
        move(2,COLS/2_5);
        printw("level:%d",level+1);
        refresh();
}

void init_snake()
{
        int i;
        struct Snake *pSnakePre;
        int flag=0;
        pSnakeTrace = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
        pSnakeTrace->pos_x = 0;
        pSnakeTrace->pos_y = 0;
        for (i = 0; i < INIT_SNAKE_LENGTH; ++i)
        {
                struct Snake *pSnakeBody = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
                pSnakeBody->pos_x = INIT_POS_X;
                pSnakeBody->pos_y = INIT_pos_Y+INIT_SNAKE_LENGTH_i;
                if (flag == 0)
                {
                        pSnakeHead = pSnakePre = pSnakeBody;
                        pSnakeBody-.pPre = NULL;
                        flag++;
                }
                else
                {
                        pSnakePre->pNext = pSnakeBody;
                        pSnakeBody->pPre = pSnakePre;
                        pSnakeBody->pNext = NULL;
                        pSnakePre = pSnakeBody;
                }
        }
        pSnakeTail = pSnakePre;
        move_dir = MOVE_RIGHT;
        signal(SIGALRM,snake_move);
        show_snake(pSnakeHead);
}

int set_ticker( long n_msecs )
{
        struct itimerval new_timeset;
        long   n_sec, n_usecs;

        n_sec = n_msecs / 1000;
        n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ;

        new_timeset.it_interval.tv_sec = n_sec;
        new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs;
        new_timeset.it_value.tv_sec   = n_sec;
        new_timeset.it_value.tv_usec    = n_usecs;

        return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL);
}

void show_snake(struct Snake *pSnake)
{
        while (pSnake)
        {
                move(pSnake->pos_x,pSnake->pos_y);
                addstr("*");
                pSnake = pSnake->pNext;
        }
        move(pSnakeTrace->pos_x,pSnakeTrace->pos_y);
        addstr(" ");
        refresh();
}

void snake_move(int sig)
{
        noecho();
        pSnakeTrace->pos_x = pSnakeTail->pos_x;
        pSnakeTrace->pos_y = pSnakeTail->pos_y;
        struct Snake *ptemp;
        ptemp = pSnakeTail->pPre;
        pSnakeTail->pPre->pNext = NULL;
        pSnakeTail->pPre = NULL;
        pSnakeTail->pNext = pSnakeHead;
        pSnakeHead = pSnakeTail;
        pSnakeTail = ptemp;

        switch(move_dir)
        {
                case MOVE_LEFT:
                        pSnakeHead->pos_y = pSnakeHead->pNext->pos_y-1;
                        pSnakeHead->pos_x = pSnakeHead->pNext->pos_x;
                        break;
                case MOVE_RIGHT:
                        pSnakeHead->pos_y = pSnakeHead->pNext->pos_y+1;
                        pSnakeHead->pos_x = pSnakeHead->pNext->pos_x;
                        break;
                case MOVE_UP:
                        pSnakeHead->pos_x = pSnakeHead->pNext->pos_x-1;
                        pSnakeHead->pos_y = pSnakeHead->pNext->pos_y;
                        break;
                case MOVE_DOWN:
                        pSnakeHead->pos_x = pSnakeHead->pNext->pos_x+1;
                        pSnakeHead_>pos_y = pSnakeHead->pNext->pos-y;
                        break;
                default:
                        break;
        }

        if ((is_game_over = is_snake_dead()) != 0)
        {
                over(is_game_over);
        }

        if ((pSnakeHead->pos_x == pSnakeFood->pos_x) && (pSnakeHead->posy == pSnakeFood->pos_y))
        {
                eat_food();
                put_food();
                current_score++;
                move(2,COLS-10);
                printW("score:%2d",current_score);
        }
        show_snake(pSnakeHead);
        if (current_score == levelup_score)
        {
                levelup();
        }
        signal (SIGALRM,snake_move);
}

void getOrder()
{
        while(1)
        {
                char c = getch();
                switch(c)
                {
                        case 'a':
                                move_dir=MOVE_LEFT;
                                break;
                        case 'd':
                                move_dir=MOVE_RIGHT;
                                break;
                        case 'w':
                                move_dir=MOVE_UP;
                                break;
                        case 's':
                                move_dir=MOVE_DOWN;
                                break;
                        case 'q':
                        system("stty echo");
                        system("clear");
                        endwin();
                        exit(0);
                        break;
                        default:
                        break;
                }
        }
}
int is_snake_dead()
{
        struct Snake *pSnakeBody = pSnakeHead->pNext;
        int k=0;
        while(pSnakeBody)
        {
                if((pSnakeHead->pos_x == pSnakeBody->pos_x) && (pSnakeHead->pos_y == pSnakeBody->pos_y))
                {
return 2;
                }
                pSnakeBody = pSnakeBody->pNext;
                k++;
        }
        if ((pSnakeHead->pos_x == 3) || (pSnakeHead->pos_x == LINES) || (pSnakeHead->pos_y == 0) ||(pSnakeHead->pos_y == COLE))
}
return 1;
}
return 0;
}

void put_food()
{
        int food_pos_x,food_pos_y;
        int rangex,rangey;
        int flag=0;
        srand(time(NULL));
        rangex = LINES-4;
        rangey = COLS-1;
        struct Snake *pTemp = pSnakeHead;
        while(1)
        {
                flag = 0;
                pTemp = pSnakeHead;
                food_pos_x = rand()%rangex +4;
                food_pos_y = rand()%rangey +1;
                while(pTemp)
                {
                        if ((pTemp->pos_x == food_pos_x) && (pTemp->pos_y == food_pos_y))
                        {
                                flag++;
                        }
                pTemp = pTemp->pNext;
                }   
               if (flag ==0)
               {
                       break;
               }
        }

struct Snake *pPutFood = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
pSnakeFood = pPutFood;
pSnakeFood->pos_x = food_pos_x;
pSnakeFood->pos_y = food_pos_y;
pSnakeFood->pPre = NULL;
pSnakeFood->pNext = NULL;
move(pSnakeFood->pos_x,pSnakeFood->pos_y);
addstr("0");
}

void eat_food()
{
               pSnakeFood->pNext = pSnakeHead->pNext;
        pSnakeHead->pNext->pPre = pSnakeFood;
        pSnakeHead->pNext = NULL;
        pSnakeTail->pNext = pSnakeHead;
        pSnakeHead->pPre = pSnakeTail;
        pSnakeTail = pSnakeHead;
        pSnakeHead = pSnakeFood;
}

void levelup()
{
          if (level == 4)
          {
                  move(0, 1);
                  addstr("finish game ,press any key to reset game");
                  refresh();
                  set_ticker(0);
                  char c = getchar();
                  level = 0;
                  life = 3;
                  reset_game();
          }
          else
          {
                  move(0, 1);
                  addstr("level up ,press any key to contiune   ");
                  refresh();
                  set_ticker(0);
                  char c = getchar();
                  level++;
                  reset_game();
          }

}

void delete_snake()
{
               struct Snake *pSnake;
        pSnake = pSnakeHead;
        while(pSnake)
        {
                free(pSnake);
                pSnake = pSnake->pNext;
        }
               free(pSnakeFood);
}

void reset_game()
{
        current_score = 0;
        delete_snake();
        initscr();
        clear();
        init_wall();
        init_snake();
        put_food();
        set_ticker(speed);
}

void over(int i)
{
        life--;
        move(2,COLS/2-5);
        printw("life: %d", life);
        if (life == 0)
        {
                move(0, 1);
                addstr("Game Over,press any key to reset game                ");
                refresh();
                life = 3;
                set_ticker(0);
                char c = getchar();
                level = 0;
                reset_game();
               
                else
                {
                        move(0, 1);
                        if(1 == i)
                        {
                                addstr("Crash the wall,press any key to contiune this level");
                        }
                        else if(2 == i)
                        {
                                addstr("Crash itself,press any key to contiune this level   ");
                                refresh();
                                set_ticker(0);
                                char c = getchar();
                                reset_game();
                        }
                }
        }

人造人 发表于 2017-5-7 00:54:34

SharkYe 发表于 2017-5-7 02:07
安装好后用什么命令呢

gcc program.c -o program -lcurses
http://www.cnblogs.com/dandingyy/archive/2012/08/23/2651644.html

SharkYe 发表于 2017-5-7 00:56:04

@人造人

人造人 发表于 2017-5-7 02:02:57

需要安装 ncurses
http://wzy201109.blog.163.com/blog/static/195408078201331771031393/

SharkYe 发表于 2017-5-7 02:07:05

人造人 发表于 2017-5-7 02:02
需要安装 ncurses
http://wzy201109.blog.163.com/blog/static/195408078201331771031393/

安装好后用什么命令呢
页: [1]
查看完整版本: 问一下出现这种情况该用什么命令来编译