win32编程(002)——消息机制
本帖最后由 zzxwbs 于 2017-6-15 21:16 编辑程序执行机制
过程驱动 - 程序的执行过程是按照预定好的顺序执行。
事件驱动 - 程序的执行是无序,用户可以根据需要随机触发相应的事件。
Win32窗口程序就是采用事件驱动方式执行,也就是消息机制。
当系统通知窗口工作时,就采用消息的方式派发给窗口。
1.消息组成
1.1窗口句柄
1.2消息ID
1.3消息的两个参数
1.4消息产生的时间
1.5消息产生时的鼠标位置
窗口创建中,有一个结构体为MSG,共有6个参数,正好对应上面6中消息
MSG structure
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;//窗口句柄
UINT message;//消息ID
WPARAM wParam;//消息的一个参数
LPARAM lParam;//消息的另一个参数
DWORDtime;//消息产生的时间
POINTpt;//消息产生时的鼠标位置
} MSG, *PMSG, *LPMSG
2.窗口处理函数和消息
每个窗口都必须具有窗口处理函数。
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //窗口句柄
UINT uMsg, //消息ID
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam//消息参数
);
当系统通知窗口时,会调用窗口处理函数同时,将消息ID和消息参数传递给窗口处理函数。
在窗口处理函数中,不处理的消息,使用缺省窗口处理函数,例如DefWindowProc。
3.消息相关函数
3.1GetMessage获取消息。
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, //存放获取到的消息BUFF
HWND hWnd, //窗口句柄
UINT wMsgFilterMin,//获取消息的最小ID
UINT wMsgFilterMax //获取消息的最大ID
);
lpMsg - 当获取到消息后,将消息的参数存放到MSG结构中。
hWnd - 获取到hWnd所指定窗口的消息。
wMsgFilterMin和wMsgFilterMax -只能获取到由它们指定的消息范围内的消息,如果都为0,表示没有范围。
返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零
3.2TranslateMessage - 翻译消息。将按键消息,翻译成字符消息。
BOOL TranslateMessage(
CONST MSG *lpMsg //要翻译的消息地址
);
检查消息是否是按键的消息,如果不是按键消息,不做任何处理,继续执行。
3.3DispatchMessage - 派发消息。将消息派发到该消息所属窗口的窗口处理函数上。
LRESULT DispatchMessage(
CONST MSG *lpmsg //要派发的消息
);
3.4Windows常用消息
一般从3个方面去了解:消息的产生时间,消息的一般用法,消息的附带的两个信息
3.4.1WM_DESTROY
窗口被销毁时的消息(保存窗口数据的内存释放后),无消息参数。常用于在窗口被销毁之前,做相应的善后处理,例如资源、内存等。
3.4.2WM_SYSCOMMAND
系统命令消息,当点击窗口的最大化、最小化、关闭等命令时,收到这个消息。常用在窗口关闭时,提示用户处理。
wParam - 具体是什么命令,例如关闭SC_CLOSE等.
lParam - 鼠标位置(LOWORD 低字 - 水平位置,HIWORD 高字 - 垂直位置)
long a;
int x = a & 0x0000FFFF;//低字节
int y = (a>>16) & 0x0000FFFF; //高字节
int x = LOWORD(lParam);
int y = HIWORD(lParam);
#define LOWORD(l) ((WORD)(((DWORD_PTR)(l)) & 0xffff))
#define HIWORD(l) ((WORD)((((DWORD_PTR)(l)) >> 16) & 0xffff))
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_SYSCOMMAND:
MessageBox(hWnd,"WM_SYSCOMMAND","Infor",MB_OK);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);//试试return 0会是什么情况
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
HWND hWnd = CreateWindow("fishic", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_SYSCOMMAND:
if(wParam == SC_CLOSE)
{
BOOL nRet = MessageBox(hWnd,"是否退出","信息",MB_YESNO);
if(nRet == IDYES)
{
}
else
{
return 0;
}
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
3.4.3WM_CREATE
在窗口创建成功还未显示之前,收到这个消息。常用于初始化窗口的参数、资源等等,包括创建子窗口等。
WPARAM - 不使用
LPARAM - 是CREATESTRUCT结构的指针,保存了CreatWindowEx中的12个参数。
#include "stdafx.h"
void OnCreate(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
CREATESTRUCT *pcs = (CREATESTRUCT*)lParam;//接收指针并打印内容
char *pszText = (char*)pcs->lpCreateParams;
MessageBox(hWnd,pszText,"信息",MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_CREATE:
OnCreate(hWnd,lParam);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";//定义一个字符串并传给CreateWindow的最后一个参数
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
#include "stdafx.h"
void OnCreate(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
CreateWindowEx(0,"EDIT","fishc",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,0,0,200,200,hWnd,NULL,NULL,NULL);//创建子窗口
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_CREATE:
OnCreate(hWnd,lParam);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
3.4.4WM_SIZE
在窗口的大小发生变化后,会收到WM_SIZE。常用于窗口大小变化后,调整窗口内各个部分的布局。
WPARAM - 窗口大小变化的原因。
LPARAM - 变化窗口客户区的大小
LOWORD - 变化后的宽度
HIOWORD- 变化后的高度
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
void OnSize(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
int nWight = LOWORD(lParam);
int nHight = HIWORD(lParam);
char szText = {0};
sprintf(szText,"WM_SIZE:宽=%d,高=%d\n",nWight,nHight);
MessageBox(hWnd,szText,"信息",MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_SIZE:
OnSize(hWnd,lParam);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
3.4.5WM_QUIT
用于结束消息循环处理。一般不需要我们处理
wParam - PostQuitMessage 函数传递的参数。
lParam - 不使用
当GetMessage收到这个消息后,会返回FALSE,结束while处理,退出消息循环。
3.4.5绘图消息,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(暂时pass,后面几期再说)
3.5消息的获取
3.5.1GetMessage - 从系统获取消息,将消息从系统中移除,阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等候下一条消息。
3.5.2PeekMessage - 以查看的方式从系统获取消息,可以不将消息从系统移除,非阻塞函数。当系统无消息时,返回FALSE,继续执行后续代码。
BOOL PeekMessage(
LPMSG lpMsg, // message information
HWND hWnd, // handle to window
UINT wMsgFilterMin,// first message
UINT wMsgFilterMax,// last message
UINT wRemoveMsg //移除标识
);
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
void OnSize(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
int nWight = LOWORD(lParam);
int nHight = HIWORD(lParam);
char szText = {0};
sprintf(szText,"WM_SIZE:宽=%d,高=%d\n",nWight,nHight);
MessageBox(hWnd,szText,"信息",MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_SIZE:
OnSize(hWnd,lParam);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
/*
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
*/
while(1)
{
if(PeekMessage(&nMsg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
//有消息
if(GetMessage(&nMsg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
//没消息时的空闲处理
}
}
return 0;
}
3.6消息的发送
3.6.1SendMessage - 发送消息,会等候消息处理的结果。
3.6.2PostMessage - 投递消息,消息发出后立刻返回,不等候消息执行结果。
BOOL SendMessage/PostMessage(
HWND hWnd,//消息发送的目的窗口
UINT Msg, //消息ID
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam//消息参数
);
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_DESTROY:
//PostQuitMessage(0);
PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
/*
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
*/
while(1)
{
if(PeekMessage(&nMsg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
//有消息
if(GetMessage(&nMsg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
//没消息时的空闲处理
}
}
return 0;
}
3.7消息的分类
3.7.1系统消息 - ID范围 0 - 0x03FF(0-1023)
由系统定义好的消息,可以在程序中直接使用。
3.7.2用户自定义消息 - ID范围 0x0400 - 0x7FFF
由用户自己定义,满足用户自己的需求。由用户自己发出消息,并响应处理。
自定义消息宏:WM_USER
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+n
3.7.3应用程序消息 - ID范围 0x8000 - 0xBFFF
程序之间通讯时使用的消息。
应用程序消息宏:WM_APP
3.7.4系统注册消息 - ID范围 0xC000 - 0xFFFF
在系统注册并生成相应消息,然后可以在各个程序中使用这个消息。
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1001
void OnMyMessage(HWND hWnd,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char szText = {0};
sprintf(szText,"自定义消息被处理wParam=%d,lParam=%d",wParam,lParam);
MessageBox(hWnd,szText,"信息",MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_MYMESSAGE:
OnMyMessage(hWnd,wParam,lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//PostQuitMessage(0);
PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLince, int iCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.hIconSm = NULL;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "fishc";
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
char *pszText = "fishc";
HWND hWnd = CreateWindow("fishc", "fishc",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,500,500,NULL,NULL,hInstance,pszText);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
MSG nMsg= { 0 };
PostMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);
//SendMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
return 0;
}
4.消息队列
消息队列用于存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出。所有窗口程序都具有消息队列。程序可以从队列中获取消息。
4.1消息队列的类型
4.1.1系统消息队列-由系统维护的消息队列。存放系统产生的消息,例如鼠标、键盘等。
4.1.2程序消息队列-属于每一个应用程序的消息队列。由应用程序维护。
4.2消息队列的关系
4.2.1当鼠标、键盘产生消息时,会将消息存放到系统消息队列
4.2.2系统会根据存放的消息,找到对应程序的消息队列。
4.2.3将消息投递到程序的消息队列中。
4.3消息的分类
根据消息和消息队列之间使用关系,将消息分成两类:
4.3.1队列消息 - 消息的发送和获取,都是通过消息队列完成。
队列消息-消息发送后,首先放入队列,然后通过消息循环,从队列当中获取。
GetMessage - 从消息队列中获取消息
PostMessage - 将消息投递到消息队列
常见队列消息:WM_PAINT、键盘、鼠标、定时器。
4.3.2非队列消息 - 消息的发送和获取,是直接调用消息的窗口处理完成。
非队列消息-消息发送时,首先查找消息接收窗口的窗口处理函数,直接调用处理函数,完成消息。
SendMessage - 直接将消息发送给窗口的处理函数,并等候处理结果。
常见消息:WM_CREATE、WM_SIZE等。
4.4关于消息相关的总结
GetMessage /PeekMessage从程序的消息队列当中,获取到消息。
TranslateMessage 检查获取到的消息,如果发现是按键消息,产生一个字符消息,并放入程序的消息队列。
DispatchMessage 根据消息,找到窗口处理函数,调用窗口处理函数,完成消息的处理。
在程序消息队列查找消息,如果队列有消息,检查消息是否满足指定条件(HWND,ID范围),不满足条件就不会取出消息,否则从队列取出消息返回。
如果程序消息队列没有消息,向系统消息队列获取属于本程序的消息。如果系统队列的当前消息属于本程序,系统会将消息转发到程序消息队列中。
如果系统消息队列也没有消息,检查当前进程的所有窗口的需要重新绘制的区域,如果发现有需要绘制的区域,产生WM_PAINT消息,取得消息返回处理。
如果没有重新绘制区域,检查定时器如果有到时的定时器,产生WM_TIMER,返回处理执行。
如果没有到时的定时器,整理程序的资源、内存等等。
GetMessage会继续等候下一条消息。PeekMessage会返回FALSE,交出程序的控制权。
注意:GetMessage如果获取到是WM_QUIT,函数会返回FALSE。
SendMessage
发送消息到指定的窗口,并等候对方将消息处理,然后消息执行结果,用于非队列消息的发送。
PostMessage
将消息放到消息队列中,立刻返回,用于队列消息的发送。
无法获知消息是否被对方处理。
这个还是很有价值的
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