Unity Shader 学习笔记1-GPU渲染流水线
按照顺序渲染流水线可以总结为:1.顶点着色器:将顶点从模型空间转换到其次裁剪坐标,再由硬件转换到NDC(Normalized Device Coordinates)归一化设备坐标。
2.裁剪:将在视线外的顶点裁剪掉,保留视线内的顶点。
3.屏幕映射:将归一化设备坐标(是一个三维坐标)转化到二维的屏幕坐标。
4.三角形设置:计算三角形网格表示数据。
5.三角形遍历:通过三角形设置计算的网格数据监测屏幕像素是否被覆盖,是则生成一个片元,找到所以覆盖的像素并生成片元就是三角形遍历。
6.片元着色器:将以上数据响应到像素,只是只影响单个片元。
7.逐片元操作:对所有片元进行第6步操作。
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