C++类对象的定义
在声明类时直接定义对象和在使用时定义对象为什么会有区别啊在声明时定义对象,产生的都是0,而在使用时定义对象产生的是随机值??
这是C++规定吗?大佬们,{:5_111:} 是不是C艹语言的机制这个回答不了你,但是一般都不会这样使用,正常都会使用构造函数进行赋初始值,正常int变量没有初值都是随机值,我觉得应该是编译器或者C艹本身的一个机制会将其置零 {:10_256:} 用C语言举个例子吧
#include <stdio.h>
struct student
{
int a, b, c, d;
} little;
int x;
int main(void)
{
printf("a: %d\n", little.a);
printf("b: %d\n", little.b);
printf("c: %d\n", little.c);
printf("d: %d\n", little.d);
printf("x: %d\n", x);
return 0;
}
a: 0
b: 0
c: 0
d: 0
x: 0
--------------------------------
Process exited after 0.2191 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
全局变量如果没有给初始值,就初始化为0,没有疑问吧
那么
class student
{
public:
int a, b, c, d;
} little;
这不就是声明并定义了一个全局的 little吗
第二个
#include <stdio.h>
struct student
{
int a, b, c, d;
};
int main(void)
{
struct student little;
int x;
printf("a: %d\n", little.a);
printf("b: %d\n", little.b);
printf("c: %d\n", little.c);
printf("d: %d\n", little.d);
printf("x: %d\n", x);
return 0;
}
编译时有警告
1>c:\visualstudioprojects\tmp\tmp\main.c(14): warning C4700: 使用了未初始化的局部变量“little”
1>c:\visualstudioprojects\tmp\tmp\main.c(18): warning C4700: 使用了未初始化的局部变量“x”
很明显,没有初始化局部变量
在Visual Studio 2017中运行时报错
点忽略后可以输出
a: -858993460
b: -858993460
c: -858993460
d: -858993460
x: -858993460
请按任意键继续. . .
你的第二张截图不用说了吧,明显就是定义了一个局部变量,没有初始化
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