星空下的舞者 发表于 2017-9-4 11:59:10

新手改写mario的时候发现障碍物无法打印出来

最近正在根据一个很老的教程写mario,但写到障碍物这里发现障碍物无法打印出来,我是根据视频一点一点打出来的,可就是不知道为什么障碍物出不来,恳请大家帮忙看一下

现在是:但应该是:

星空下的舞者 发表于 2017-9-4 12:02:56

1.背景:
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class BackGround {
        //当前场景的显示图片
        private BufferedImage bgImage = null;
        public BufferedImage getBgImage() {
                return bgImage;
        }

        //场景的顺序
        private int sort;
        //当前是否为最后一个场景
        private boolean flag;
       
        //通过集合来保存
        //全部的敌人
        private List allEnemy = new ArrayList();
        //全部的障碍物
        private List<Obstruction> allObstruction = new ArrayList<Obstruction>();

        public List<Obstruction> getAllObstruction() {
                return allObstruction;
        }

        //被消灭的敌人
        private List removedEnemy = new ArrayList();
        //被消灭的障碍物
        private List removedObstruction = new ArrayList();
       
        //构造方法
        public BackGround(int sort,boolean flag) {
                this.sort = sort;
                this.flag = flag;
                if (flag) {
                        bgImage = StaticValue.endImage;                       
                }else {
                        bgImage = StaticValue.bgImage;       
                }
                if (sort == 1) {
                        //绘制地面
                        for(int i = 0; i < 15;i++) {
                                this.allObstruction.add(new Obstruction(i*60, 540, 9));
                        }
                        //绘制砖块和问号
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(120, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(300, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(360, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(420, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(480, 360, 4));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(540, 360, 0));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(420, 180, 4));
                        //绘制水管
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(660, 540, 6));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(720, 540, 5));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(660, 480, 8));
                        this.allObstruction.add(new Obstruction(720, 480, 7));
                       
                }
        }
       
        //重置方法,将所有的障碍物和敌人返回原有坐标,并将其状态也修改
        public void reset() {
               
               
        }
       
}

2.框体:
package org.liky.mario;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;


public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener {
       
        private List<BackGround> allBG = new ArrayList<BackGround>();
        private BackGround nowBG = null;
       
        public static void main(String[] args) {
                new MyFrame();
        }
       
        public MyFrame() {
                this.setTitle("马里奥游戏程序");
                this.setSize(900, 600);
                int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
                int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
                this.setLocation((width - 900)/2, (height - 600)/2);
                this.setResizable(false);
               
                //初始化全部的图片
                StaticValue.init();
               
                //创建全部的场景
                for(int i = 0;i <= 3;i++) {
                        this.allBG.add(new BackGround(i, i==3?true:false));
                }
                //将第一个场景设置为当前场景
                this.nowBG = this.allBG.get(0);
               
                this.repaint();
               
                this.addKeyListener(this);
               
                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                this.setVisible(true);
        }
       
       


        public void paint(Graphics g) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //建立临时的缓冲图片
                BufferedImage image = new BufferedImage(900, 600, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
                Graphics g2 = image.getGraphics();
                //绘制背景
                g2.drawImage(this.nowBG.getBgImage(), 0, 0, this);
                //绘制障碍物
                Iterator<Obstruction> iter = this.nowBG.getAllObstruction().iterator();
                while(iter.hasNext()) {
                        Obstruction ob = iter.next();
                        g2.drawImage(ob.getShowimage(), ob.getX(), ob.getY(), this);
                }
                //把缓冲图片绘制到窗体中
                g.drawImage(image, 0, 0, this);
               
        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println(arg0.getKeyCode());

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

}

3.障碍物:
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Obstruction {
        // 保存的坐标
        private int x;
        private int y;
       
        public int getX() {
                return x;
        }

        public int getY() {
                return y;
        }
        //类型
        private int type;
        //初始的类型
        private int startType;
        //显示图片
        private BufferedImage showimage = null;
       
        //构造方法
       
        public BufferedImage getShowimage() {
                return showimage;
        }

        public Obstruction(int x,int y,int type) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.type = type;
                setImage();
               
        }
       
        //重置方法
        public void reset() {
                //修改类型为初始类型
                this.type = startType;
                //改变显示图片
                this.setImage();
        }
        //根据类型改变显示图片
        public void setImage() {
                showimage = StaticValue.allObstructionImage.get(type);
        }
       
}


4.不知道叫啥...
package org.liky.mario;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.IfInstruction;

public class StaticValue {
       
        public static List<BufferedImage> allMarioImage = new ArrayList<BufferedImage>();
       
        public static BufferedImage startImage = null;
       
        public static BufferedImage endImage = null;
       
        public static BufferedImage bgImage = null;
       
        public static List<BufferedImage> allFlowerImage = new ArrayList<BufferedImage>();
       
        public static List<BufferedImage> allTriangleImage = new ArrayList<BufferedImage>();
       
        public static List<BufferedImage> allTurtleImage = new ArrayList<BufferedImage>();
       
        public static List<BufferedImage> allObstructionImage = new ArrayList<BufferedImage>();
       
        public static BufferedImage marioDeadImage = null;
       
        public static String imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/";
       
        //将全部图片初始化
        public static void init() {
                //将所有mario的图片保存到静态属性中
                for(int i = 1;i <= 10; i++) {
                        try {
                                allMarioImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + i + ".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
                //导入全部背景图片
                try {
                        startImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "start.gif"));
                        bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "firststage.gif"));
                        endImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "firststageend.gif"));
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                }
                //导入所有敌人的图片
                for (int i = 1;i <= 5; i++) {
                        try {
                                if (i <= 2) {
                                        allFlowerImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "flower"+i+".gif")));
                                }
                                if (i <=3) {
                                        allTriangleImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "triangle"+i+".gif")));
                                }
                                        allTurtleImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "Turtle"+i+".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO: handle exception
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
                //导入障碍物的图片
                for(int i = 1;i <= 12;i++) {
                        try {
                                allObstructionImage.add(ImageIO.read(new File(imagePath + "ob"+i+".gif")));
                        } catch (IOException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                       
                }
               
                //导入Mario死亡的图片
                try {
                        marioDeadImage = ImageIO.read(new File(imagePath + "over.gif"));
                } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                }
               
               
        }

}

星空下的舞者 发表于 2017-9-4 12:04:50

没有任何运行错误但就是不显示{:10_266:}

alltolove 发表于 2017-9-4 15:02:52

本帖最后由 alltolove 于 2017-9-4 15:12 编辑

逻辑好像没错,是不是图片路径错了

星空下的舞者 发表于 2017-9-4 15:21:05

alltolove 发表于 2017-9-4 15:02
逻辑好像没错,是不是图片路径错了

路径应该没问题,背景都可以显示

alltolove 发表于 2017-9-5 13:26:08

在你不知道叫啥那个类里public static void init() 这个函数好像没调用

星空下的舞者 发表于 2017-9-5 13:46:40

alltolove 发表于 2017-9-5 13:26
在你不知道叫啥那个类里public static void init() 这个函数好像没调用

谢谢,我刚刚接触java没几天,还不懂这些,能否提供一下解决办法呢?{:5_111:}

alltolove 发表于 2017-9-5 14:59:05

在框体那个类里第40行改成this.nowBG = this.allBG.get(1);这个就行了

星空下的舞者 发表于 2017-9-5 20:00:58

alltolove 发表于 2017-9-5 14:59
在框体那个类里第40行改成this.nowBG = this.allBG.get(1);这个就行了

天呐,太感谢你了!{:9_221:}
页: [1]
查看完整版本: 新手改写mario的时候发现障碍物无法打印出来