能够收费还生存下来的垃圾app比例应该不那么高~
当然,大部分网游采取的是免费安装高额收费内购的形式。。精髓可能就要把握好度,在于让不同消费额玩家都能有得玩吧
至于应用类app,收费可以保障一个有粘性的用户群体,毕竟这不同于手游,花了钱是为了持续体验,删了会觉得不值当,而这笔钱更进一步鼓励开发者和同质产品拉开档次,也是留住用户必要的开发任务。
我觉得会有,马爸爸说了,“人均 GDP 五千美金上下时,盗版最为猖獗”,因为人在温饱都成问题的时候,是无法顾及作者感受的……
但只要过了这道坎,大家都会逐步意识到版权,知识产权的重要性,只需要花一点零花就可以鼓励作者继续开发,创作更优秀的作品。
而我国,正在往一个越来越好的趋势发展! 必须要多一些有附加价值的功能,收费才现实。 免费才是王道啊,不免费很可能别人连尝试你APP的机会都没有了
免费尝试--使用依赖--付费增值服务才是王道啊
参见王者农药 全面进入小康社会以后,付费消费的观念就能让大众接受了{:10_256:} 记账APP的话我一直用的口袋记账。
对我个人来说是很不错了,它的盈利方式应该是在一些分页会有很多理财产品的广告,通过这些广告费勉强维持吧。我个人只使用记账的分页,所以平时也没有降低我的体验。
我其实挺赞同app收费的,或者采用会员制的方式。但是我很不赞同视频app的月会员,年会员这种方式,
具体还要看用户使用的服务类型,一分钱一分货,我用了你哪些资源,我付钱,用得好,支持一下你都很ok。
像各大视频app,以及百度云等等。我觉得就应该按流量收费,或者按集数收费,不应该按有效期收费。这样很容易引起我反感,我付了24h*30的钱,但我实际使用不到一半,况且会员和免费用户使用同样的界面,广告推送一大堆。那我当然不会觉得物有所值了。
所以赞同app收费以维持自己的运营,但请不要流氓,给消费者按需购买的空间和自由。 还是看收费力度,太高了也不好,主要是适度,如果价钱合理的话,用起来比较方便的app,我觉得很多人都会选择支付的。 好东西大家要共享,可谓薄得多销吗。只是接受的人多才能发展的好,路才能走的更远。不要把人才挡在价格的门口。 app收费也是给用户以驱动力。举个栗子,某付费英语阅读,大家花了钱,虽然没什么意思,但是都兴致勃勃的坚持下来了。免费英语阅读,大家可能看到内容不吸引人的时候就选择放弃,毕竟没有付出任何代价。 我觉得这得分什么类型的APP,像QQ和微信,这两款聊天APP,没有收费,但是一直是越做越好。 张云啊张云 发表于 2017-11-20 16:13
我觉得这得分什么类型的APP,像QQ和微信,这两款聊天APP,没有收费,但是一直是越做越好。
qq的各种砖就是支撑他越做越好的理由。微信的广告也是支撑他越做越好的理由。不付费的就要接受广告。 开发者免费提供基础版
用户付费解锁高级功能
觉得这是目前最好的选择,几乎照顾到了所有人{:5_91:} 不要付费的app和要付费的app的区别就是:
前者能够让自己管好自己的钱包{:10_256:}! 虽然不希望,但付费已经变成趋势了{:10_266:}
我玩游戏已经付了不少费了 如果是好的有用的app收费也没什么 但是相对于收费人们更喜欢用盗版{:10_256:}
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