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###简单工厂模式
看一个具体的需求
看一个披萨的项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1.披萨的种类很多
2.披萨的制作者有prepare,bake,cut,box
3.完成披萨店订购功能
使用传统的方法来实现public abstract class Pizza{
protected String name;//披萨名字
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public void prepare(){System.out.println(name+"prepare");}
public void bake(){System.out.println(name+"bake");}
public void cut(){System.out.println(name+"cut");}
public void box(){System.out.println(name+"box");}
public void setName(String name){this.name=name;}
}
class CheesePizza extends Pizza{
public void prepare(){
System.out.println("给制作奶酪披萨,准备原材料");
}
}
class GreekPizza extends Pizza{
public void prepare(){
System.out.println("给制作希纳披萨,准备原材料");
}
}
class OrderPizza{
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do{
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希纳披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else{
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true)
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
class PizzaStore{
public static void main(String[]args){
new OrderPizza();
}
}
传统的方式的优缺点
1.优点是比较理解,简单易操作
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候
,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
3.比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。
4.改进的思路分析
分析->修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味这,也需要修改,而
创建Pizza的代码,往往有多处
思路->把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建
到Pizza对象的代码就不需要修改了//新增 写
public class PepperPizza extends Pizza{
public void prepare(){
System.out.println(name+"prepare");
}
}
//增加一段代码OrderPizza.java 写
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希纳披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("Pepper披萨");
}else{
break;
}
}
基本介绍
1.简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式
2.简单工厂模式:定义来了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3.在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式//简单工厂类
public class SimpleFactory{
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希纳披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("Pepper披萨");
}
}
return pizza;
}
}
//做成静态方便
public static Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希纳披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("Pepper披萨");
}
}
return pizza;
}
###工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza
或者伦敦的奶酪pizza,伦敦的胡椒pizza
思路一:
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,
比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等,从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到
项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路二:
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza
或者伦敦的奶酪pizza,伦敦的胡椒pizza
public class BJCheesePizza extends Pizza{
public void prepare(){}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza{
public void prepare(){}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
public void prepare(){}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
public void prepare(){}
}
public abstract class OrderPizza{
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType ;
do{
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
Pizza createPizza(String orderType){
pizza pizza = null;
if(orderType.equals('cheese'))pizza = new BJCheesePizza();
else if(orderType.equals('pepper'))pizza = new BJPepperPizza();
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
Pizza createPizza(String orderType){
pizza pizza = null;
if(orderType.equals('cheese'))pizza = new LDCheesePizza();
else if(orderType.equals('pepper'))pizza = new LDPepperPizza();
return pizza;
}
}
###抽象工厂模式
基本介绍
1.抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3.从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称之为进一步的抽象)。
4.将工厂抽象成两层,absfactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的
工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇。
更有利于代码的维护和扩展。public interface AbsFactory{
public Pizza createPizza(String orderType);
}
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory{
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory{
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza{
AbsFactory absFactory;
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
Striing orderType ="";
this.factory = factory;
do{
orderType = getType();
//factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
}while(true);
}
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
}
工厂模式在jdk-Calendar应用的源码分析
1.jdk中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
2.源码分析+Debug源码+说明 |