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[已解决]C++不放回抽样

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发表于 2023-4-25 13:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. #include <random>
  2. #include <ctime>
  3. #include <vector>
  4. #include <iostream>

  5. int SamplingWithoutReplacement(std::vector<int> &cards) {
  6.     auto now = time(NULL);
  7.     std::default_random_engine e;
  8.     e.seed(now);
  9.     std::uniform_int_distribution<int> dist(0, cards.size() - 1);
  10.     int index = dist(e);
  11.     int card = cards[index];
  12.     cards.erase(cards.begin() + index);
  13.     return card;
  14. }

  15. int main() {
  16.     std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8, 9};
  17.     for (int i = 0; i < 5; i ++) {
  18.         std::cout << SamplingWithoutReplacement(nums) << ' ';
  19.     }
  20.     return 0;
  21. }
复制代码


我想写一个不放回的抽样函数,但是我发现这个函数执行起来随机得到的结果总是一样的,我想知道是哪里出了问题,因为random模块我并不太了解,可能是哪里使用错了。
最佳答案
2023-4-25 13:40:58
问题出在您每次调用`SamplingWithoutReplacement`函数时都会创建一个新的`std::default_random_engine`对象并用当前时间对其进行种子设置。这会导致在短时间内多次调用时,引擎使用相同的种子值,从而产生相同的随机数序列。

为了解决这个问题,您可以将随机数引擎和分布对象作为参数传递给`SamplingWithoutReplacement`函数。这样一来,您只需在主函数中创建一次引擎对象,并在整个程序运行期间重复使用。以下是修改后的代码:

  1. #include <random>
  2. #include <ctime>
  3. #include <vector>
  4. #include <iostream>

  5. int SamplingWithoutReplacement(std::vector<int> &cards, std::default_random_engine &e) {
  6.     std::uniform_int_distribution<int> dist(0, cards.size() - 1);
  7.     int index = dist(e);
  8.     int card = cards[index];
  9.     cards.erase(cards.begin() + index);
  10.     return card;
  11. }

  12. int main() {
  13.     auto now = time(NULL);
  14.     std::default_random_engine e;
  15.     e.seed(now);

  16.     std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8, 9};
  17.     for (int i = 0; i < 5; i ++) {
  18.         std::cout << SamplingWithoutReplacement(nums, e) << ' ';
  19.     }
  20.     return 0;
  21. }
复制代码


在这个修改后的版本中,随机数引擎`e`仅在`main`函数中创建一次,并使用当前时间设置种子。然后,将`e`作为参数传递给`SamplingWithoutReplacement`函数,在函数调用期间重复使用相同的引擎。这将确保每次调用函数时产生不同的随机数。
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发表于 2023-4-25 13:40:58 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在您每次调用`SamplingWithoutReplacement`函数时都会创建一个新的`std::default_random_engine`对象并用当前时间对其进行种子设置。这会导致在短时间内多次调用时,引擎使用相同的种子值,从而产生相同的随机数序列。

为了解决这个问题,您可以将随机数引擎和分布对象作为参数传递给`SamplingWithoutReplacement`函数。这样一来,您只需在主函数中创建一次引擎对象,并在整个程序运行期间重复使用。以下是修改后的代码:

  1. #include <random>
  2. #include <ctime>
  3. #include <vector>
  4. #include <iostream>

  5. int SamplingWithoutReplacement(std::vector<int> &cards, std::default_random_engine &e) {
  6.     std::uniform_int_distribution<int> dist(0, cards.size() - 1);
  7.     int index = dist(e);
  8.     int card = cards[index];
  9.     cards.erase(cards.begin() + index);
  10.     return card;
  11. }

  12. int main() {
  13.     auto now = time(NULL);
  14.     std::default_random_engine e;
  15.     e.seed(now);

  16.     std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8, 9};
  17.     for (int i = 0; i < 5; i ++) {
  18.         std::cout << SamplingWithoutReplacement(nums, e) << ' ';
  19.     }
  20.     return 0;
  21. }
复制代码


在这个修改后的版本中,随机数引擎`e`仅在`main`函数中创建一次,并使用当前时间设置种子。然后,将`e`作为参数传递给`SamplingWithoutReplacement`函数,在函数调用期间重复使用相同的引擎。这将确保每次调用函数时产生不同的随机数。
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