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如下代码意在让标签在重力下自动下落,有什么问题呢?
- import cocos
- import pymunk
- class Hello(cocos.layer.Layer):
- is_event_handler = True
- def __init__(self):
- super(Hello, self).__init__()
- self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
- font_name='Times New Roman',
- font_size=32,
- anchor_x='center', anchor_y='center')
- self.label.position = 320, 400
- self.add(self.label)
- self.elapsed = 0
- space = pymunk.Space() # Create a Space which contain the simulation
- space.gravity = 0, -30 # Set its gravity
- # 创建文本框的Pymunk body和shape
- twidth = 250
- theight = 100
- mass = 20
- moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
- tbody = pymunk.Body(mass, moment)
- t = pymunk.Poly.create_box(tbody, size=(twidth, theight))
- space.add(tbody, t)
- def update(self,t,dt):
- self.elapsed += dt
- self.label.x = t.body.position.x
- self.label.y = t.body.position.y
- if __name__ == "__main__":
- cocos.director.director.init()
- hello_layer = Hello()
- main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
- cocos.director.director.run(main_scene)
复制代码
在您的代码中,让文本在重力下自动下落有几个问题需要解决:
1. **Pymunk和Cocos2d整合**:虽然您已创建了Pymunk的`Space`和相应的物理对象,但您没有在主循环中更新Pymunk的物理模拟。所以,您需要周期性地调用`space.step(dt)`来更新物理世界。
2. **访问错误**:在`update`方法中,您尝试直接使用`t.body.position`,但`t`并不存在于`update`方法中,因为`t`仅在`__init__`中定义。
3. **连接Cocos2d的更新方式**:您需要在场景或层中注册更新函数,使其能周期性调用。
下面是调整后的代码:
- import cocos
- import pymunk
- class Hello(cocos.layer.Layer):
- is_event_handler = True
- def __init__(self):
- super(Hello, self).__init__()
- self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
- font_name='Times New Roman',
- font_size=32,
- anchor_x='center', anchor_y='center')
- self.label.position = 320, 400
- self.add(self.label)
- self.elapsed = 0
- # 创建Pymunk空间
- self.space = pymunk.Space()
- self.space.gravity = (0, -300)
- # 创建文本框的Pymunk body和shape
- twidth = 250
- theight = 100
- mass = 20
- moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
- self.tbody = pymunk.Body(mass, moment)
- self.tbody.position = (320, 400)
- self.t = pymunk.Poly.create_box(self.tbody, size=(twidth, theight))
- self.space.add(self.tbody, self.t)
- self.schedule(self.update)
- def update(self, dt):
- self.space.step(dt)
- self.label.position = self.tbody.position
- if __name__ == "__main__":
- cocos.director.director.init()
- hello_layer = Hello()
- main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
- cocos.director.director.run(main_scene)
复制代码
在这个修正版本中:
- `self.space.step(dt)`在`update`方法中被调用,确保物理模拟随着时间推进。
- `self.tbody.position`用于更新标签的位置,而不是`t.body.position`。
- `self.schedule(self.update)`确保定期调用`update`方法,使得物理和Cocos2d的绘图可以同步进行。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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