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[已解决]cocos2d python与pymunk是如何结合运行的

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如下代码意在让标签在重力下自动下落,有什么问题呢?
import cocos
import pymunk

class Hello(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True
    def __init__(self):
        super(Hello, self).__init__()
        self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
                           font_name='Times New Roman',
                           font_size=32,
                           anchor_x='center', anchor_y='center')
        self.label.position = 320, 400
        self.add(self.label)
        self.elapsed = 0

        space = pymunk.Space()  # Create a Space which contain the simulation
        space.gravity = 0, -30  # Set its gravity

        # 创建文本框的Pymunk body和shape
        twidth = 250
        theight = 100
        mass = 20
        moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
        tbody = pymunk.Body(mass, moment)
        t = pymunk.Poly.create_box(tbody, size=(twidth, theight))
        space.add(tbody, t)

    def update(self,t,dt):
        self.elapsed += dt
        self.label.x = t.body.position.x
        self.label.y = t.body.position.y

if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    hello_layer = Hello()
    main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
最佳答案
4 天前
在您的代码中,让文本在重力下自动下落有几个问题需要解决:

1. **Pymunk和Cocos2d整合**:虽然您已创建了Pymunk的`Space`和相应的物理对象,但您没有在主循环中更新Pymunk的物理模拟。所以,您需要周期性地调用`space.step(dt)`来更新物理世界。

2. **访问错误**:在`update`方法中,您尝试直接使用`t.body.position`,但`t`并不存在于`update`方法中,因为`t`仅在`__init__`中定义。

3. **连接Cocos2d的更新方式**:您需要在场景或层中注册更新函数,使其能周期性调用。

下面是调整后的代码:
import cocos
import pymunk

class Hello(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(Hello, self).__init__()
        self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
                                      font_name='Times New Roman',
                                      font_size=32,
                                      anchor_x='center', anchor_y='center')
        self.label.position = 320, 400
        self.add(self.label)
        self.elapsed = 0

        # 创建Pymunk空间
        self.space = pymunk.Space()
        self.space.gravity = (0, -300)

        # 创建文本框的Pymunk body和shape
        twidth = 250
        theight = 100
        mass = 20
        moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
        self.tbody = pymunk.Body(mass, moment)
        self.tbody.position = (320, 400)
        self.t = pymunk.Poly.create_box(self.tbody, size=(twidth, theight))
        self.space.add(self.tbody, self.t)

        self.schedule(self.update)

    def update(self, dt):
        self.space.step(dt)
        self.label.position = self.tbody.position

if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    hello_layer = Hello()
    main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

在这个修正版本中:

- `self.space.step(dt)`在`update`方法中被调用,确保物理模拟随着时间推进。
- `self.tbody.position`用于更新标签的位置,而不是`t.body.position`。
- `self.schedule(self.update)`确保定期调用`update`方法,使得物理和Cocos2d的绘图可以同步进行。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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在您的代码中,让文本在重力下自动下落有几个问题需要解决:

1. **Pymunk和Cocos2d整合**:虽然您已创建了Pymunk的`Space`和相应的物理对象,但您没有在主循环中更新Pymunk的物理模拟。所以,您需要周期性地调用`space.step(dt)`来更新物理世界。

2. **访问错误**:在`update`方法中,您尝试直接使用`t.body.position`,但`t`并不存在于`update`方法中,因为`t`仅在`__init__`中定义。

3. **连接Cocos2d的更新方式**:您需要在场景或层中注册更新函数,使其能周期性调用。

下面是调整后的代码:
import cocos
import pymunk

class Hello(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(Hello, self).__init__()
        self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
                                      font_name='Times New Roman',
                                      font_size=32,
                                      anchor_x='center', anchor_y='center')
        self.label.position = 320, 400
        self.add(self.label)
        self.elapsed = 0

        # 创建Pymunk空间
        self.space = pymunk.Space()
        self.space.gravity = (0, -300)

        # 创建文本框的Pymunk body和shape
        twidth = 250
        theight = 100
        mass = 20
        moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
        self.tbody = pymunk.Body(mass, moment)
        self.tbody.position = (320, 400)
        self.t = pymunk.Poly.create_box(self.tbody, size=(twidth, theight))
        self.space.add(self.tbody, self.t)

        self.schedule(self.update)

    def update(self, dt):
        self.space.step(dt)
        self.label.position = self.tbody.position

if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    hello_layer = Hello()
    main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

在这个修正版本中:

- `self.space.step(dt)`在`update`方法中被调用,确保物理模拟随着时间推进。
- `self.tbody.position`用于更新标签的位置,而不是`t.body.position`。
- `self.schedule(self.update)`确保定期调用`update`方法,使得物理和Cocos2d的绘图可以同步进行。

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