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[已解决]cocos2d python与pymunk是如何结合运行的

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发表于 2024-11-17 10:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如下代码意在让标签在重力下自动下落,有什么问题呢?

  1. import cocos
  2. import pymunk

  3. class Hello(cocos.layer.Layer):
  4.     is_event_handler = True
  5.     def __init__(self):
  6.         super(Hello, self).__init__()
  7.         self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
  8.                            font_name='Times New Roman',
  9.                            font_size=32,
  10.                            anchor_x='center', anchor_y='center')
  11.         self.label.position = 320, 400
  12.         self.add(self.label)
  13.         self.elapsed = 0

  14.         space = pymunk.Space()  # Create a Space which contain the simulation
  15.         space.gravity = 0, -30  # Set its gravity

  16.         # 创建文本框的Pymunk body和shape
  17.         twidth = 250
  18.         theight = 100
  19.         mass = 20
  20.         moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
  21.         tbody = pymunk.Body(mass, moment)
  22.         t = pymunk.Poly.create_box(tbody, size=(twidth, theight))
  23.         space.add(tbody, t)

  24.     def update(self,t,dt):
  25.         self.elapsed += dt
  26.         self.label.x = t.body.position.x
  27.         self.label.y = t.body.position.y

  28. if __name__ == "__main__":
  29.     cocos.director.director.init()
  30.     hello_layer = Hello()
  31.     main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
  32.     cocos.director.director.run(main_scene)
复制代码
最佳答案
2024-11-17 10:57:35
在您的代码中,让文本在重力下自动下落有几个问题需要解决:

1. **Pymunk和Cocos2d整合**:虽然您已创建了Pymunk的`Space`和相应的物理对象,但您没有在主循环中更新Pymunk的物理模拟。所以,您需要周期性地调用`space.step(dt)`来更新物理世界。

2. **访问错误**:在`update`方法中,您尝试直接使用`t.body.position`,但`t`并不存在于`update`方法中,因为`t`仅在`__init__`中定义。

3. **连接Cocos2d的更新方式**:您需要在场景或层中注册更新函数,使其能周期性调用。

下面是调整后的代码:

  1. import cocos
  2. import pymunk

  3. class Hello(cocos.layer.Layer):
  4.     is_event_handler = True

  5.     def __init__(self):
  6.         super(Hello, self).__init__()
  7.         self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
  8.                                       font_name='Times New Roman',
  9.                                       font_size=32,
  10.                                       anchor_x='center', anchor_y='center')
  11.         self.label.position = 320, 400
  12.         self.add(self.label)
  13.         self.elapsed = 0

  14.         # 创建Pymunk空间
  15.         self.space = pymunk.Space()
  16.         self.space.gravity = (0, -300)

  17.         # 创建文本框的Pymunk body和shape
  18.         twidth = 250
  19.         theight = 100
  20.         mass = 20
  21.         moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
  22.         self.tbody = pymunk.Body(mass, moment)
  23.         self.tbody.position = (320, 400)
  24.         self.t = pymunk.Poly.create_box(self.tbody, size=(twidth, theight))
  25.         self.space.add(self.tbody, self.t)

  26.         self.schedule(self.update)

  27.     def update(self, dt):
  28.         self.space.step(dt)
  29.         self.label.position = self.tbody.position

  30. if __name__ == "__main__":
  31.     cocos.director.director.init()
  32.     hello_layer = Hello()
  33.     main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
  34.     cocos.director.director.run(main_scene)
复制代码


在这个修正版本中:

- `self.space.step(dt)`在`update`方法中被调用,确保物理模拟随着时间推进。
- `self.tbody.position`用于更新标签的位置,而不是`t.body.position`。
- `self.schedule(self.update)`确保定期调用`update`方法,使得物理和Cocos2d的绘图可以同步进行。

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发表于 2024-11-17 10:57:35 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在您的代码中,让文本在重力下自动下落有几个问题需要解决:

1. **Pymunk和Cocos2d整合**:虽然您已创建了Pymunk的`Space`和相应的物理对象,但您没有在主循环中更新Pymunk的物理模拟。所以,您需要周期性地调用`space.step(dt)`来更新物理世界。

2. **访问错误**:在`update`方法中,您尝试直接使用`t.body.position`,但`t`并不存在于`update`方法中,因为`t`仅在`__init__`中定义。

3. **连接Cocos2d的更新方式**:您需要在场景或层中注册更新函数,使其能周期性调用。

下面是调整后的代码:

  1. import cocos
  2. import pymunk

  3. class Hello(cocos.layer.Layer):
  4.     is_event_handler = True

  5.     def __init__(self):
  6.         super(Hello, self).__init__()
  7.         self.label = cocos.text.Label('Hello,World',
  8.                                       font_name='Times New Roman',
  9.                                       font_size=32,
  10.                                       anchor_x='center', anchor_y='center')
  11.         self.label.position = 320, 400
  12.         self.add(self.label)
  13.         self.elapsed = 0

  14.         # 创建Pymunk空间
  15.         self.space = pymunk.Space()
  16.         self.space.gravity = (0, -300)

  17.         # 创建文本框的Pymunk body和shape
  18.         twidth = 250
  19.         theight = 100
  20.         mass = 20
  21.         moment = pymunk.moment_for_box(mass, (twidth, theight))
  22.         self.tbody = pymunk.Body(mass, moment)
  23.         self.tbody.position = (320, 400)
  24.         self.t = pymunk.Poly.create_box(self.tbody, size=(twidth, theight))
  25.         self.space.add(self.tbody, self.t)

  26.         self.schedule(self.update)

  27.     def update(self, dt):
  28.         self.space.step(dt)
  29.         self.label.position = self.tbody.position

  30. if __name__ == "__main__":
  31.     cocos.director.director.init()
  32.     hello_layer = Hello()
  33.     main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
  34.     cocos.director.director.run(main_scene)
复制代码


在这个修正版本中:

- `self.space.step(dt)`在`update`方法中被调用,确保物理模拟随着时间推进。
- `self.tbody.position`用于更新标签的位置,而不是`t.body.position`。
- `self.schedule(self.update)`确保定期调用`update`方法,使得物理和Cocos2d的绘图可以同步进行。

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