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小白的GetDIBits的使用问题

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发表于 2017-5-30 17:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在做一个保存屏幕某窗口截图后,分析图中图像的功能(连连看),
遇到了GetDIBits的使用问题,
代码一点点,前面经过一定的验证应该是对的啦,
hbitmap中的图像也保存过粘贴板再保存下来,现在想进行一个像素一个像素的分析。
  1. #include <windows.h>
  2. #include <Winuser.h>
  3. #include <iostream>
  4. #include "stdio.h"
  5. using namespace std;
  6. #define appwidth 800
  7. #define appheight 600

  8. int main()
  9. {       
  10.         //控制台窗口位置改变
  11.         HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
  12.         CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
  13.         GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );// 获取窗口缓冲区信息
  14.         SMALL_RECT rc = {10,10, 40-1, 25-1};// 重置窗口位置和大小
  15.         SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
  16.         getchar();

  17.         HWND hwnd = NULL;//全局主窗口句柄
  18.         HWND hwndapp = FindWindow(0, "QQ游戏 - 连连看角色版");// 目标窗口句柄
  19.         RECT parentrect;// 目标窗体方框
  20.         HDC screendc = NULL;//屏幕DC
  21.         HDC cutdc = NULL;//截图DC
  22.         HBITMAP hbitmap = NULL; //待传入的图

  23.         //把窗口图像保存
  24.         GetWindowRect(hwndapp, &parentrect);
  25.         screendc = GetDC(NULL);
  26.         cutdc = CreateCompatibleDC(screendc);
  27.         hbitmap = CreateCompatibleBitmap(screendc,appwidth,appheight);//游戏窗口为定值不变

  28.         SelectObject(cutdc,hbitmap);
  29.         BitBlt(cutdc,0,0,appwidth,appheight,screendc,parentrect.left,parentrect.top,SRCCOPY);

  30.         //应该是从这里开始错的。。。。。。先进行第五个参数为NULL的,返回值为0,GETLASTERROR也是0
  31.         BITMAPINFO bitmapinfo;
  32.         bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  33.         GetDIBits(cutdc,hbitmap,0,10,NULL,&bitmapinfo,DIB_RGB_COLORS);
  34.         cout<<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
  35.                 <<bitmapinfo.bmiHeader.biHeight<<' '
  36.                 <<bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes<<' '
  37.                 <<bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount<<' '
  38.                 <<bitmapinfo.bmiHeader.biWidth<<' ';

  39.         //这是第五个参数不为NULL的还没用
  40. //         unsigned char *bitmap_use = new unsigned char[bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage];
  41. //         memset(bitmap_use, 0, bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage);
  42. //         cout<<GetDIBits(cutdc, hbitmap, 0, appheight, bitmap_use, &bitmapinfo, DIB_RGB_COLORS)<<endl;



  43.         DeleteObject(hbitmap);
  44.         DeleteDC(cutdc);
  45.         cout<<"done!"<<endl;
  46.         return 0;       
  47. }
复制代码


不要说用CE查内存得到棋盘什么的,请帮我解决这个函数使用吧,非常感谢!
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 楼主| 发表于 2017-5-31 13:56:32 From FishC Mobile | 显示全部楼层
问题已解决。BITMAPINFO bitmapinfo={0}
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发表于 2017-10-12 22:29:38 | 显示全部楼层

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发表于 2017-10-13 08:27:58 | 显示全部楼层

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发表于 2017-10-29 12:11:26 | 显示全部楼层

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hh
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发表于 2017-10-31 08:15:20 | 显示全部楼层

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bitmap_use这里面存的应该就是rgb值吧,分析这个就行了,不过图像分析我也不太会。
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发表于 2017-11-19 15:48:59 | 显示全部楼层

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发表于 2017-11-26 18:43:39 | 显示全部楼层

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嗯嗯
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发表于 2017-12-21 15:26:39 | 显示全部楼层

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发表于 2017-12-28 10:12:34 | 显示全部楼层

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发表于 2018-1-19 16:13:31 | 显示全部楼层

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学习
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发表于 2018-4-19 21:14:52 | 显示全部楼层

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