RIXO 发表于 2018-9-5 20:11:44

第二个代码也是自己在看了30讲课后习题后写的


import os

route = input('请输入初始目录:')
name = input('请输入要查找的文件:')


def find(route,name):
    os.chdir(route+os.sep)

    files = os.listdir(os.curdir)

    for names in files :
      if name in names:
            print(os.getcwd()+os.sep+names)
      if os.path.isdir(names):
            find(names,name)
            os.chdir(os.pardir)


find(route,name)
   


这里的代码简洁了许多,但是在命名的时候我的命名单一而且容易重复,可以看出来我和答案还是有差距,而且我的输入在先,函数在后,导致逻辑上没有问题,但是看上去很乱
这个代码和上面一个代码的特点就是喜欢乱读东西,碰到拒绝访问就没有办法了,帖子问了之后找到一个办法就是忽略这个无法访问的文件


f = Flase
try :
        os.chdir(route+os.sep)
        files = os.listdir(os.curdir)
        f = True
except:
        pass
if f:
        for names in files :
      if name in names:
            print(os.getcwd()+os.sep+names)
      if os.path.isdir(names):
            find(names,name)
            os.chdir(os.pardir)

改成这样,可靠性高多了

RIXO 发表于 2018-9-5 20:13:07

第三个代码是利用了问到的os.walk()写的
这个函数很好用而且不会乱访问东西import os
from os.path import join


def findfile(name,route):
    for root,dirs,files in os.walk(route+os.sep):
      for names in files:
            full_name = join(root,names)
            if name in full_name:
                print(full_name)


route = input('路径:')
name = input('文件名:')
findfile(name,route)

RIXO 发表于 2018-9-11 19:24:25

import random as r

legal_x =
legal_y =

class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y      
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
      
    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

37讲最后的动动手需要注意的地方
1、移动的时候判断边界,直接写新的移动位置再判断,而不是用旧的移动位置判断
2、移动可以直接返回一个位置,不用再调用对象属性来查看,不安全,也不方便
3、在建立10条鱼的对象的时候,建立完把他扔入列表是对的,不能一直创建
4、在迭代器中删除对象需要直接拷贝列表,再删除,就是需要两个相同的列表,不能用一个列表,不然会造成错误!
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