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楼主: RIXO

[学习笔记] 暂时还不能写日志就在帖子记录一下自己学习的进度吧

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 楼主| 发表于 2018-9-5 20:11:44 | 显示全部楼层
第二个代码也是自己在看了30讲课后习题后写的


  1. import os

  2. route = input('请输入初始目录:')
  3. name = input('请输入要查找的文件:')


  4. def find(route,name):
  5.     os.chdir(route+os.sep)

  6.     files = os.listdir(os.curdir)

  7.     for names in files :
  8.         if name in names:
  9.             print(os.getcwd()+os.sep+names)
  10.         if os.path.isdir(names):
  11.             find(names,name)
  12.             os.chdir(os.pardir)


  13. find(route,name)
  14.    
复制代码


这里的代码简洁了许多,但是在命名的时候我的命名单一而且容易重复,可以看出来我和答案还是有差距,而且我的输入在先,函数在后,导致逻辑上没有问题,但是看上去很乱
这个代码和上面一个代码的特点就是喜欢乱读东西,碰到拒绝访问就没有办法了,帖子问了之后找到一个办法就是忽略这个无法访问的文件


  1. f = Flase
  2. try :
  3.         os.chdir(route+os.sep)
  4.         files = os.listdir(os.curdir)
  5.         f = True
  6. except:
  7.         pass
  8. if f:
  9.         for names in files :
  10.         if name in names:
  11.             print(os.getcwd()+os.sep+names)
  12.         if os.path.isdir(names):
  13.             find(names,name)
  14.             os.chdir(os.pardir)
复制代码

改成这样,可靠性高多了
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 楼主| 发表于 2018-9-5 20:13:07 | 显示全部楼层
第三个代码是利用了问到的os.walk()写的
这个函数很好用而且不会乱访问东西
  1. import os
  2. from os.path import join


  3. def findfile(name,route):
  4.     for root,dirs,files in os.walk(route+os.sep):
  5.         for names in files:
  6.             full_name = join(root,names)
  7.             if name in full_name:
  8.                 print(full_name)


  9. route = input('路径:')
  10. name = input('文件名:')
  11. findfile(name,route)
复制代码

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 楼主| 发表于 2018-9-11 19:24:25 | 显示全部楼层
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         
  79.         if each_fish.move() == pos:
  80.             # 鱼儿被吃掉了
  81.             turtle.eat()
  82.             fish.remove(each_fish)
  83.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码

37讲最后的动动手需要注意的地方
1、移动的时候判断边界,直接写新的移动位置再判断,而不是用旧的移动位置判断
2、移动可以直接返回一个位置,不用再调用对象属性来查看,不安全,也不方便
3、在建立10条鱼的对象的时候,建立完把他扔入列表是对的,不能一直创建
4、在迭代器中删除对象需要直接拷贝列表,再删除,就是需要两个相同的列表,不能用一个列表,不然会造成错误!
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