关于pygame运行卡顿的问题
代码和书中P280的一致,实现小乌龟的贴边行走。没有报错,但图片运动得非常卡,走走停停的。之前书中的几个例子都没有出现这样的问题。打开任务管理器看了,CPU、内存和磁盘都在50%以下。求教大佬什么原因以及解决方案。
下面贴上我的代码,照着书敲的,是在pycharm里运行的。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size=width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode(size)#这里如果不分2句写会报错
bg=(255,255,255)
pygame.display.set_caption("Turtle Go")
turtle=pygame.image.load("cat_200_300.jpg")
clock=pygame.time.Clock()
position=turtle_rect=turtle.get_rect()#获得图像的位置矩形
# 小乌龟顺时针行走
speed=
#先把旋转命令定义好
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)#靠右走时图片逆时针转了90°
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
#turtle_bottom=pygame.transform.rotate(turtle,0)
turtle_bottom=turtle#这两句试验下来效果等同
#刚开始走顶部
turtle=turtle_top
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
position=position.move(speed)
if position.right>width:
turtle=turtle_right#旋转
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
speed=
if position.bottom>height:
turtle=turtle_bottom
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.top=height-turtle_rect.height
position.left=width-turtle_rect.width
speed=[-5,0]
if position.left<0:
turtle = turtle_left
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
position.top = height-turtle_rect.height
speed =
if position.top<0:
turtle = turtle_top
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
speed =
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip()
clock.tick(30) 最后 clock.tick(30) ?? claws0n 发表于 2018-10-15 17:29
最后 clock.tick(30) ??
应该不是这个原因,注释掉后还是卡,但是不卡时走得更快了 循环加入事件监听,神秘代码
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit() 一起爬山嘛 发表于 2020-7-8 16:20
循环加入事件监听,神秘代码
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
在for event in pygame.event.get():这句后面加上event = pygame.event.poll()对吧?
没有用,还是很卡 position=position.move(speed)
从这一句开始,后面的代码全部加一个Tab缩进
会大大提升效率
修改后代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size=width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode(size)#这里如果不分2句写会报错
bg=(255,255,255)
pygame.display.set_caption("Turtle Go")
turtle=pygame.image.load(r"C:\Programstudy\Python\mytest\Pygamestudy\images\turtle.png")
clock=pygame.time.Clock()
position=turtle_rect=turtle.get_rect()#获得图像的位置矩形
# 小乌龟顺时针行走
speed=
#先把旋转命令定义好
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)#靠右走时图片逆时针转了90°
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
#turtle_bottom=pygame.transform.rotate(turtle,0)
turtle_bottom=turtle#这两句试验下来效果等同
#刚开始走顶部
turtle=turtle_top
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
position=position.move(speed)
if position.right>width:
turtle=turtle_right#旋转
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
speed=
if position.bottom>height:
turtle=turtle_bottom
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.top=height-turtle_rect.height
position.left=width-turtle_rect.width
speed=[-5,0]
if position.left<0:
turtle = turtle_left
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
position.top = height-turtle_rect.height
speed =
if position.top<0:
turtle = turtle_top
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
speed =
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip()
clock.tick(30) wuqramy 发表于 2020-7-13 17:30
从这一句开始,后面的代码全部加一个Tab缩进
会大大提升效率
修改后代码:
就是这个原因{:10_275:},看了下书,确实我缩进敲错了,看来pygame.event.get()这句很耗时啊{:10_277:}
页:
[1]