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[已解决]关于pygame运行卡顿的问题

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发表于 2018-10-15 17:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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代码和书中P280的一致,实现小乌龟的贴边行走。
没有报错,但图片运动得非常卡,走走停停的。之前书中的几个例子都没有出现这样的问题。打开任务管理器看了,CPU、内存和磁盘都在50%以下。求教大佬什么原因以及解决方案。
下面贴上我的代码,照着书敲的,是在pycharm里运行的。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
size=width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode(size)  #这里如果不分2句写会报错
bg=(255,255,255)
pygame.display.set_caption("Turtle Go")
turtle=pygame.image.load("cat_200_300.jpg")

clock=pygame.time.Clock()
position=turtle_rect=turtle.get_rect()  #获得图像的位置矩形
# 小乌龟顺时针行走
speed=[5,0]
#先把旋转命令定义好
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)  #靠右走时图片逆时针转了90°
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
#turtle_bottom=pygame.transform.rotate(turtle,0)
turtle_bottom=turtle  #这两句试验下来效果等同
#刚开始走顶部
turtle=turtle_top

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        position=position.move(speed)
        if position.right>width:
            turtle=turtle_right  #旋转
            position=turtle_rect=turtle.get_rect()
            position.left=width-turtle_rect.width
            speed=[0,5]
        if position.bottom>height:
            turtle=turtle_bottom
            position=turtle_rect=turtle.get_rect()
            position.top=height-turtle_rect.height
            position.left=width-turtle_rect.width
            speed=[-5,0]
        if position.left<0:
            turtle = turtle_left
            position = turtle_rect = turtle.get_rect()
            position.top = height-turtle_rect.height
            speed = [0,-5]
        if position.top<0:
            turtle = turtle_top
            position = turtle_rect = turtle.get_rect()
            speed = [5,0]

        screen.fill(bg)
        screen.blit(turtle,position)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
最佳答案
2020-7-13 17:30:51
position=position.move(speed)
从这一句开始,后面的代码全部加一个Tab缩进
会大大提升效率
修改后代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
size=width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode(size)  #这里如果不分2句写会报错
bg=(255,255,255)
pygame.display.set_caption("Turtle Go")
turtle=pygame.image.load(r"C:\Programstudy\Python\mytest\Pygamestudy\images\turtle.png")

clock=pygame.time.Clock()
position=turtle_rect=turtle.get_rect()  #获得图像的位置矩形
# 小乌龟顺时针行走
speed=[5,0]
#先把旋转命令定义好
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)  #靠右走时图片逆时针转了90°
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
#turtle_bottom=pygame.transform.rotate(turtle,0)
turtle_bottom=turtle  #这两句试验下来效果等同
#刚开始走顶部
turtle=turtle_top

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    position=position.move(speed)
    if position.right>width:
        turtle=turtle_right  #旋转
        position=turtle_rect=turtle.get_rect()
        position.left=width-turtle_rect.width
        speed=[0,5]
    if position.bottom>height:
        turtle=turtle_bottom
        position=turtle_rect=turtle.get_rect()
        position.top=height-turtle_rect.height
        position.left=width-turtle_rect.width
        speed=[-5,0]
    if position.left<0:
        turtle = turtle_left
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.top = height-turtle_rect.height
        speed = [0,-5]
    if position.top<0:
        turtle = turtle_top
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        speed = [5,0]

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle,position)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
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发表于 2018-10-15 17:29:58 | 显示全部楼层
最后 clock.tick(30) ??
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 楼主| 发表于 2018-10-16 08:57:30 | 显示全部楼层
claws0n 发表于 2018-10-15 17:29
最后 clock.tick(30) ??

应该不是这个原因,注释掉后还是卡,但是不卡时走得更快了
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发表于 2020-7-8 16:20:45 | 显示全部楼层
循环加入事件监听,神秘代码
event = pygame.event.poll()
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit()
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 楼主| 发表于 2020-7-10 10:03:11 | 显示全部楼层
一起爬山嘛 发表于 2020-7-8 16:20
循环加入事件监听,神秘代码
event = pygame.event.poll()
    if event.type == pygame.QUIT:

在for event in pygame.event.get():这句后面加上event = pygame.event.poll()对吧?
没有用,还是很卡
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发表于 2020-7-13 17:30:51 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
position=position.move(speed)
从这一句开始,后面的代码全部加一个Tab缩进
会大大提升效率
修改后代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
size=width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode(size)  #这里如果不分2句写会报错
bg=(255,255,255)
pygame.display.set_caption("Turtle Go")
turtle=pygame.image.load(r"C:\Programstudy\Python\mytest\Pygamestudy\images\turtle.png")

clock=pygame.time.Clock()
position=turtle_rect=turtle.get_rect()  #获得图像的位置矩形
# 小乌龟顺时针行走
speed=[5,0]
#先把旋转命令定义好
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)  #靠右走时图片逆时针转了90°
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
#turtle_bottom=pygame.transform.rotate(turtle,0)
turtle_bottom=turtle  #这两句试验下来效果等同
#刚开始走顶部
turtle=turtle_top

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    position=position.move(speed)
    if position.right>width:
        turtle=turtle_right  #旋转
        position=turtle_rect=turtle.get_rect()
        position.left=width-turtle_rect.width
        speed=[0,5]
    if position.bottom>height:
        turtle=turtle_bottom
        position=turtle_rect=turtle.get_rect()
        position.top=height-turtle_rect.height
        position.left=width-turtle_rect.width
        speed=[-5,0]
    if position.left<0:
        turtle = turtle_left
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.top = height-turtle_rect.height
        speed = [0,-5]
    if position.top<0:
        turtle = turtle_top
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        speed = [5,0]

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle,position)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
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 楼主| 发表于 2020-7-14 10:38:23 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-7-13 17:30
从这一句开始,后面的代码全部加一个Tab缩进
会大大提升效率
修改后代码:

就是这个原因,看了下书,确实我缩进敲错了,看来pygame.event.get()这句很耗时啊
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