小白直接问
/* -------------------------------------------------------------------MyWindows.c -- 基本窗口模型
《Windows 程序设计(SDK)》视频教程
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#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("鱼C工作室"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
以上小甲鱼模板
想要做成这样的 给个方向 创建菜单
而百度给的结果:
首先资源编辑器中创建菜单,资源标示符为IDR_MENU1
其次有两种方法
方法1:在楼主所贴代码的wndclass.lpszMenuName = NULL;部分,改成:wndclass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
方法2:在ShowWindow之前添加如下代码:
HMENU hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hwnd, hMenu);
云里绕
也找不到像 WNDCLASS 结构 这样的介绍 {:10_256:}SDK能学到的是程序设计的原理与机制,比如回调,内部消息机制,包括各种控件发送原理,如何内部映射等等{:10_260:}
深入学习界面的话,可以看一下《深入浅出MFC》这本书比较有深度,图形界面想做的好看需要学习一下界面编程。 wndclass.lpszMenuName = NULL;
意思是在下面的代码中还需指明需要一个子代码?然后NULL变成代码名???
而模板里缺少一个#include库?
还缺少一个子代码
循环? LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_CREATE://直接相应窗口
CreateWindow(TEXT("button"),
TEXT("文件"),//窗口显示名
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,//风格
3, 3, 50, 20,//X,Y长,高
hwnd,(HMENU)1,//hwnd主窗口句柄HMENU
((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);//实力句柄
return 0;
case WM_COMMAND:
MessageBox(hwnd, TEXT("哎呀,谁摁了我一下!?"), TEXT("提醒"), MB_OK);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
好吧我自问自答 已经找到窗口菜单在SDK48讲里
新问题
子窗口风格如何让他随主窗口变动而重新绘制大小
如何在子窗口里添加文件|查看|等|等|子窗口
子窗口里的文件|查看|等|等|子窗口如何赐予点击后的属性
最后两个问题主窗口和实力句柄...
有大神回答最好, 没大神回答自己慢慢探索 终于知道为什么很多人学不下去、、、
又是数组计算 又是新API再加上一些新的...不知道怎么表达...
脑子已死机... 理想小青年 发表于 2019-9-21 07:12
SDK能学到的是程序设计的原理与机制,比如回调,内部消息机制,包括各种控件发送原理,如何内部 ...
谢谢
我少量的学习后发现欠缺很多东西
已经重新回去学C去了 感觉还是dephi好一点。是真正的面向对象编程。
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