Win32匯編窗口句柄問題
Win32匯編中, 第一個窗口程序有些小問題想請教一下1. GetModuleHandle 獲取當前的執行檔的句柄, 這個是因為這個執行檔載入記憶體後, 需要一個辨識, 所以才有這個句柄我可以理解,
可是為什麼要把這個句柄當作參數送到WndClassEx中? 是因為WndClassEx需要一個父程序的句柄當作辨識, 辨識這個WndClassEx是屬於哪一個程序的嗎?
2. CreateWindowEx創建一個窗口的時候, 我們要給他一個句柄, 這個句柄我們也是給他hInstance, 與註冊WndClassEx的句柄是一樣的,
是因為這個窗口也需要一個父程序的句柄當作辨識, 辨識這個窗口是屬於哪一個程序的嗎? 如果能附上一个简短的程序辅以说明,那就更好了
本帖最后由 kikiatw 于 2019-11-2 14:24 编辑
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; 窗口程序的模板代碼
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.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
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; Include 文件定義
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include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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; 數據段
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.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hWinSlav dd ?
.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText db 'Welcome to fishc.com!',0
szButton db 'button',0
szButtonText db '&OK',0
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; 代碼段
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.code
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; 窗口過程
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_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText, @hDc, addr szText, -1, addr @stRect, DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke DestroyWindow,hWinSlav
invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
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;********************************************************************
; 註冊窗口類
;********************************************************************
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 註冊窗口類
;********************************************************************
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
mov @stWndClass.hInstance,eax
; push hInstance
; pop @stWndClass.hInstance
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立並顯示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, offset szClassName, offset szCaptionMain, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100,100,600,400, NULL, NULL, hInstance, NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, offset szButton, offset szButtonText, WS_CHILD or WS_VISIBLE, 10,10,100,80, hWinMain, 1, hInstance, NULL
mov hWinSlav,eax
invoke ShowWindow,hWinSlav,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinSlav
;********************************************************************
; 消息循環
;********************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
以上是一個簡短的程序, 麻煩您了
執行後
本帖最后由 kikiatw 于 2019-11-2 14:44 编辑
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, offset szButton, offset szButtonText, WS_CHILD or WS_VISIBLE, 10,10,100,80, hWinMain, 1, hInstance, NULL
mov hWinSlav,eax
invoke ShowWindow,hWinSlav,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinSlav
我自己照著書本多呼叫了一個按鈕, 然後看書上的說明, hWinMain 就是這個按鈕的父窗口, hInstance 就應該就是firstwindow的模塊, 規定就是這樣傳入, 所以第二個問題我沒問題了, 所以回來看第一個問題, 模塊, 就是這個程序載入內存的一個區域, hInstance 就是這個程序載入的標示符, 這個模塊可以看到自己的4GB內存
書上說WndClassEx.hInstance 就是: "指定要註冊的窗口類(WndClassEx)屬於哪個模塊 "
從上面這段話看起來, 也就是說, 只要理解模塊其實就是一個程序執行檔(firstwindow.exe)載入記憶體後, 系統會分配一個號碼給這個被執行的程序(firstwindow.exe), 也就是這個模塊的代碼, 如果是這樣理解的話, 我第一個問題似乎也算是解了, 對吧?
是不是明白了?这就是hInstance
hInstance 保存着当前exe文件的地址
哈哈哈哈, 看到MZ開頭跟這個位址, 雖然還沒學到PE結構, 但是我完全明白, 終於了解了, 所以我之前的理解是對的, 感謝!! 人造人 发表于 2019-11-2 14:13
如果能附上一个简短的程序辅以说明,那就更好了
你好,能不能帮忙看看这个问题,https://fishc.com.cn/thread-152138-1-1.html
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