学完第一季C写了个很简单的贪吃蛇嘿嘿嘿
学了小甲鱼的C第一季,写了一个贪吃蛇嘿嘿{:10_254:} ,下面是游戏效果图:写出来就图一乐,为了纪念学完了C的第一季,其实代码语法很简单,逻辑也不难,感觉大概学完数组就可以写了;我的代码有点长,windows环境下运行,复制粘贴就可以玩,希望我们一起加油学,一起奋斗{:10_254:},怀挺!!!{:10_311:}
代码附上,注释都写了,哪有不懂得或者有啥建议,欢迎大家讨论{:10_310:}
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/*作者:JZZC
/*日期:2020.3.14
/*可借鉴,可参考,祝君开心
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> //光标设置的API,构建gotoxy()函数有使用
#include <time.h> //食物随机
#include <conio.h> //按键监控,构建directionJudge()函数使用
#define MAPWIDTH 52 //地图宽
#define MAPHEIGHT 22 //地图高
#defineBOUNDRY 78 //界面右边界
#define MAXLENGTH 522 //蛇最大身长
#defineINITDIRECTION 'w' //初始化移动方向
#defineBUMP 1 //碰撞
#defineNOBUMP 0 //未碰撞
//变量声明
struct Food
{
int x;
int y;
}food; //食物的结构体
struct Snake
{
int length;
int speed;
int x;
int y;
}snake; //蛇的结构体
unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子
char moveDirection = INITDIRECTION; //初始化移动方向
int changeSnake = 0; //蛇身长度变化标志位
int bumpFlag = 0; //碰撞标志位
int score = 0; //得分
//函数声明
void initWall(void); //初始化围墙
void gameExplain(void); //打印游戏说明
void initSnake(void); //初始化一条蛇
void creatFood(void); //生成食物
void initGame(void); //游戏初始化(调用以上函数)
void gotoxy(int x, int y); //控制光标的函数,会用即可,都是库函数
void directionJudge(void); //接收按键键值,判断蛇移动方向
int stateJudge(void); //计算出新的蛇坐标后,调用此函数判断是否发生碰撞
void printSnake(void); //打印蛇,达到动态效果
void gameOver(void); //打印结局
//函数定义
void gotoxy(int x, int y)
{
//1.找到控制台窗口
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//2.声明光标结构体
COORD coord;
//3.设置坐标
coord.X = x;
coord.Y = y;
//4.同步到控制台
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
void initWall(void)
{
int i;
//1.打印竖起来的围墙
for (i = 0; i <= MAPHEIGHT; i++)
{
gotoxy(0, i);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
gotoxy(BOUNDRY, i);
printf("■");
}
//2.打印上下两排围墙,注意 '■'占两个位置,所以要加2,后面不再强调
for (i = 0; i <= BOUNDRY; i += 2)
{
gotoxy(i, 0);
printf("■");
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
}
void gameExplain(void)
{
//打印游戏说明
int a = 0;
gotoxy(MAPWIDTH + 4, 2);
printf("游戏说明:W键向上,");
gotoxy(MAPWIDTH + 4, 3);
printf("A键向左,S键向下,");
gotoxy(MAPWIDTH + 4, 4);
printf("D键向右(不区分大小写)");
gotoxy(MAPWIDTH + 8, MAPHEIGHT / 2);
printf("当前分数:%03d", score);
gotoxy(MAPWIDTH + 8, MAPHEIGHT - 4);
printf("游戏作者:JZZC");
}
void initSnake(void)
{
int i;
//画蛇
//1 初始化蛇的属性
snake.length = 3;
snake.speed = 180;
//2 画蛇头
snake.x = MAPWIDTH / 2;
snake.y = MAPHEIGHT / 2;
gotoxy(snake.x, snake.y);
printf("⊙");
//3 画蛇身
for (i = 1; i < snake.length; i++)
{
snake.x = snake.x + 2;
snake.y = snake.y;
gotoxy(snake.x, snake.y);
printf("●");
}
}
void creatFood(void)
{
int foodOnsnake;
int i = 0;
//注意产生的食物不能在蛇身上,横坐标也不能是奇数开头,
//读者可以想一下为什么要这样规定,想不懂欢迎追问^_^
do
{
foodOnsnake = 0;
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
if (food.x % 2)
{
food.x -= 1;
}
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.length; i++)
{
if (food.x == snake.x && food.y == snake.y)
{
foodOnsnake = 1;
break;
}
}
} while (foodOnsnake);
gotoxy(food.x, food.y);
printf("◆");
}
void initGame(void)
{
//1初始化围墙
initWall();
//2游戏说明
gameExplain();
//3初始化蛇
initSnake();
//4画出食物
creatFood();
}
void gameOver(void)
{
//1.打印框高
for (int i = MAPHEIGHT / 4; i <= MAPHEIGHT / 4 * 3; i++)
{
gotoxy(MAPWIDTH / 4, i);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH / 4 * 3, i);
printf("■");
}
//2.打印框宽
for (int i = MAPWIDTH / 4; i <= MAPWIDTH / 4 * 3; i += 2)
{
gotoxy(i, MAPHEIGHT / 4);
printf("■");
gotoxy(i, MAPHEIGHT / 4 * 3);
printf("■");
}
//3.框内像素点清除(用两个空格清除)
for (int i = MAPHEIGHT / 4 + 1; i < MAPHEIGHT / 4 * 3; i++)
{
for (int j = MAPWIDTH / 4 + 2; j < MAPWIDTH / 4 * 3; j += 2)
{
gotoxy(j, i);
printf("");
}
}
//4.打印Game Over!
gotoxy(MAPWIDTH / 2 - 4, MAPHEIGHT / 2 - 2);
printf("Game Over!");
}
void directionJudge(void)
{
char ch;
char lastkey = moveDirection; //记录上次移动方向,防止蛇头往里缩(形象比喻)
//接收按键值
if (_kbhit())
{
//清除标准输入流缓存
fflush(stdin);
if ((ch = _getch()) == 'w' || ch == 'W' || ch == 'a' || ch == 'A' || ch == 's'
|| ch == 'S' || ch == 'd' || ch == 'D')
{
switch (ch)
{
case 'w':
case 'W':
if (lastkey == 's' || lastkey == 'S')
{
moveDirection = 's';
break;
}
else
{
moveDirection = 'w';
break;
}
case 'a':
case 'A':
if (lastkey == 'd' || lastkey == 'D')
{
moveDirection = 'd';
break;
}
else
{
moveDirection = 'a';
break;
}
case 's':
case 'S':
if (lastkey == 'w' || lastkey == 'W')
{
moveDirection = 'w';
break;
}
else
{
moveDirection = 's';
break;
}
case 'd':
case 'D':
if (lastkey == 'a' || lastkey == 'A')
{
moveDirection = 'a';
break;
}
else
{
moveDirection = 'd';
break;
}
}
}
}
}
int stateJudge(void)
{
int i;
//1.判断是否撞到墙壁
if (snake.x == 0 || snake.x == MAPWIDTH || snake.y == 0 || snake.y == MAPHEIGHT)
{
return BUMP;
}
//2.判断是否撞到自己
for (i = 1; i < snake.length; i++)
{
if (snake.x == snake.x && snake.y == snake.y)
{
return BUMP;
}
}
return NOBUMP;
}
void printSnake(void)
{
//未算出蛇身新坐标前,先记录下当前的蛇尾坐标。
int blockx = snake.x;
int blocky = snake.y;
static char lastkey;
lastkey = moveDirection;
//1.判断移动方向
directionJudge();
//2.计算蛇身坐标(不包含蛇头)
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--)
{
snake.x = snake.x;
snake.y = snake.y;
}
//3.计算蛇头坐标
switch (moveDirection)
{
case 'w':
case 'W':
snake.y -= 1;
break;
case 'a':
case 'A':
snake.x -= 2;
break;
case 's':
case 'S':
snake.y += 1;
break;
case 'd':
case 'D':
snake.x += 2;
break;
default: break;
}
//4.判断是否发生碰撞,若产生碰撞会在main函数中直接跳出while(1),防止蛇“吃”墙
if (stateJudge() == 1)
{
bumpFlag = 1;
return;
}
//5.未发生碰撞,打印蛇
gotoxy(snake.x, snake.y);
printf("⊙");
for (int i = 1; i < snake.length; i++)
{
gotoxy(snake.x, snake.y);
printf("●");
}
//6.判断蛇头是否吃到食物
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y)
{
snake.length += 1;
changeSnake = 1;
}
else
{
changeSnake = 0;
}
//7.根据是否吃到食物判断蛇尾是保留还是用空格替代,已达到蛇身增长和蛇移动的效果
if (changeSnake == 0)
{
gotoxy(blockx, blocky);
printf("");
}
else
{
snake.x = blockx;
snake.y = blocky;
score += 1;
gotoxy(MAPWIDTH + 18, MAPHEIGHT / 2);
printf("%03d", score);
creatFood();
}
}
int main(void)
{
initGame();
while (1)
{
//1.打印蛇
printSnake();
//检测是否发生碰撞
if (bumpFlag == 1)
{
break;
}
//短暂停顿
Sleep(snake.speed);
}
gameOver();
getchar();
gotoxy(0, MAPHEIGHT +1);
return 0;
}
赞一个! 厉害厉害!大佬 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用 Snake c:\Users\tciswangbo\documents\visual studio 2015\Projects\Snake\Snake\MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj) 1
这个是什么问题啊
unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子 ,,这一行显示错误常量不能使用函数调用 鱼忘七秒 发表于 2020-3-15 00:12
赞一个!
嘻嘻{:10_287:} 正在学习的新手 发表于 2020-3-15 06:32
厉害厉害!大佬
你也可以的!加油{:10_279:} tciswangbo 发表于 2020-3-15 22:23
unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子 ,,这一行显示错误常量不能使 ...
那把这一行剪切到main函数的第一行,就行了{:10_254:} tciswangbo 发表于 2020-3-15 22:22
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函 ...
这个问题我也不知道诶,我的电脑上DEVC++和Visual Studio都可以用诶 只能说天赋太强了 最后的魁拔 发表于 2020-3-17 10:20
只能说天赋太强了
靴靴夸奖,嘻嘻{:10_297:} jzzc 发表于 2020-3-17 13:56
靴靴夸奖,嘻嘻
楼主大几了{:10_299:} 代码值得参考。
不过
1这可不是学完第一季C能写的代码。
2没有编程功底不可能写出这样的代码。
3从你的回复中 了解到你用编译器DEVC++和Visual Studio;所以你有一定编程功底的。 最后的魁拔 发表于 2020-3-17 14:04
楼主大几了
刚毕业,工作是嵌入式行业的研发岗,要用到c语言,但大学全荒废了,趁着春节跟着小甲鱼学了一遍C,学完想做点东西,就拿贪吃蛇练手了{:10_298:} jzzc 发表于 2020-3-17 14:22
刚毕业,工作是嵌入式行业的研发岗,要用到c语言,但大学全荒废了,趁着春节跟着小甲鱼学了一遍C,学完想 ...
请问楼主考研了吗? ba21 发表于 2020-3-17 14:10
代码值得参考。
不过
1这可不是学完第一季C能写的代码。
1.如果说全靠自己想的话,学完第一季写出这个贪吃蛇确实难,但是如果有参考的话就会有醍醐灌顶的感觉,就比如说自己封装一个gotoxy(); 这个函数内容倒是简单,重要的是这个思想;还有这个程序里面甚至都没有用到指针,最最新的可能也就是结构体了,感觉语法确实不难啊{:10_291:};
2.编程功底的话,自己还是太菜了,在一些单片机小项目里全是分支结构和for循环,可能逻辑能力会强一些,但是在这之前复杂的语法没有学过;{:10_266:}
3.visual studio 是搜相关问题的时候看大佬们都在用,感觉界面很炫酷,就搜了一下是怎么下载的哈哈哈,(确实很炫酷)。 最后的魁拔 发表于 2020-3-17 14:28
请问楼主考研了吗?
考研失利了,当时没有打算二战,就趁着春招找了个工作 狠人 看了楼主写的不错 程序跑下来也能运行,好好消化 谢谢分享 zgh15618511320 发表于 2020-3-17 15:14
看了楼主写的不错 程序跑下来也能运行,好好消化 谢谢分享
嗯嗯 哪里不懂的话可以在这里留言{:10_298:}