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[技术交流] 学完第一季C写了个很简单的贪吃蛇嘿嘿嘿

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发表于 2020-3-14 15:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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学了小甲鱼的C第一季,写了一个贪吃蛇嘿嘿 ,下面是游戏效果图:
游戏界面.png 游戏结束界面.png
写出来就图一乐,为了纪念学完了C的第一季,其实代码语法很简单,逻辑也不难,感觉大概学完数组就可以写了;我的代码有点长,windows环境下运行,复制粘贴就可以玩,希望我们一起加油学,一起奋斗,怀挺!!!
代码附上,注释都写了,哪有不懂得或者有啥建议,欢迎大家讨论
/**************************************************/
/*作者:JZZC 
/*日期:2020.3.14 
/*可借鉴,可参考,祝君开心 
/**************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>        //光标设置的API,构建gotoxy()函数有使用 
#include <time.h>        //食物随机
#include <conio.h>        //按键监控,构建directionJudge()函数使用 

#define         MAPWIDTH         52        //地图宽 
#define         MAPHEIGHT         22        //地图高 
#define  BOUNDRY         78        //界面右边界 
#define         MAXLENGTH       522        //蛇最大身长 
#define  INITDIRECTION   'w'        //初始化移动方向 
#define  BUMP                 1        //碰撞 
#define  NOBUMP                 0        //未碰撞 

//变量声明 
struct        Food 
{
        int x;
        int y;
}food;                                        //食物的结构体

struct        Snake 
{
        int length;
        int speed;
        int x[MAXLENGTH];
        int y[MAXLENGTH];
}snake;                                        //蛇的结构体

unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子 
char moveDirection = INITDIRECTION;        //初始化移动方向 
int changeSnake = 0;                        //蛇身长度变化标志位
int bumpFlag = 0;                        //碰撞标志位
int score = 0;                                //得分 

//函数声明 
void initWall(void);                        //初始化围墙 
void gameExplain(void);                        //打印游戏说明 
void initSnake(void);                         //初始化一条蛇 
void creatFood(void);                        //生成食物 
void initGame(void);                        //游戏初始化(调用以上函数)
 
void gotoxy(int x, int y);                //控制光标的函数,会用即可,都是库函数

void directionJudge(void);                //接收按键键值,判断蛇移动方向 
int stateJudge(void);                        //计算出新的蛇坐标后,调用此函数判断是否发生碰撞 
void printSnake(void);                        //打印蛇,达到动态效果 
 
void gameOver(void);                        //打印结局 
 
//函数定义 
void gotoxy(int x, int y)
{
        //1.找到控制台窗口
        HANDLE        handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

        //2.声明光标结构体
        COORD coord;

        //3.设置坐标
        coord.X = x;
        coord.Y = y;

        //4.同步到控制台
        SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}

void initWall(void)
{
        int i;
        //1.打印竖起来的围墙 
        for (i = 0; i <= MAPHEIGHT; i++)
        {
                gotoxy(0, i);
                printf("■");

                gotoxy(MAPWIDTH, i);
                printf("■");

                gotoxy(BOUNDRY, i);
                printf("■");
        }
        //2.打印上下两排围墙,注意 '■'占两个位置,所以要加2,后面不再强调 
        for (i = 0; i <= BOUNDRY; i += 2)
        {
                gotoxy(i, 0);
                printf("■");
                gotoxy(i, MAPHEIGHT);
                printf("■");
        }
}

void gameExplain(void)
{
        //打印游戏说明 
        int a = 0;
        gotoxy(MAPWIDTH + 4, 2);
        printf("游戏说明:W键向上,");
        gotoxy(MAPWIDTH + 4, 3);
        printf("A键向左,S键向下,");
        gotoxy(MAPWIDTH + 4, 4);
        printf("D键向右(不区分大小写)");

        gotoxy(MAPWIDTH + 8, MAPHEIGHT / 2);
        printf("当前分数:%03d", score);

        gotoxy(MAPWIDTH + 8, MAPHEIGHT - 4);
        printf("游戏作者:JZZC");
}

void initSnake(void)
{
        int i;
        //画蛇
        //1 初始化蛇的属性
        snake.length = 3;
        snake.speed = 180;

        //2 画蛇头
        snake.x[0] = MAPWIDTH / 2;
        snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
        gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
        printf("⊙");

        //3 画蛇身
        for (i = 1; i < snake.length; i++)
        {
                snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
                snake.y[i] = snake.y[i - 1];
                gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
                printf("●");
        }
}

void creatFood(void)
{
        int foodOnsnake;
        int i = 0;
        //注意产生的食物不能在蛇身上,横坐标也不能是奇数开头,
        //读者可以想一下为什么要这样规定,想不懂欢迎追问^_^ 
        do
        {
                foodOnsnake = 0;
                food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
                if (food.x % 2)
                {
                        food.x -= 1;
                }
                food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

                for (i = 0; i < snake.length; i++)
                {
                        if (food.x == snake.x[i] && food.y == snake.y[i])
                        {
                                foodOnsnake = 1;
                                break;
                        }
                }
        } while (foodOnsnake);

        gotoxy(food.x, food.y);
        printf("◆");
}

void initGame(void)
{
        //1初始化围墙
        initWall();
        //2游戏说明
        gameExplain();
        //3初始化蛇
        initSnake();
        //4画出食物
        creatFood();
}

void gameOver(void)
{
        //1.打印框高
        for (int i = MAPHEIGHT / 4; i <= MAPHEIGHT / 4 * 3; i++)
        {
                gotoxy(MAPWIDTH / 4, i);
                printf("■");
                gotoxy(MAPWIDTH / 4 * 3, i);
                printf("■");
        }
        //2.打印框宽
        for (int i = MAPWIDTH / 4; i <= MAPWIDTH / 4 * 3; i += 2)
        {
                gotoxy(i, MAPHEIGHT / 4);
                printf("■");
                gotoxy(i, MAPHEIGHT / 4 * 3);
                printf("■");
        }
        
        //3.框内像素点清除(用两个空格清除) 
        for (int i = MAPHEIGHT / 4 + 1; i < MAPHEIGHT / 4 * 3; i++)
        {
                for (int j = MAPWIDTH / 4 + 2; j < MAPWIDTH / 4 * 3; j += 2)
                {
                        gotoxy(j, i);
                        printf("  ");
                }                                
        }
        
        //4.打印Game Over! 
        gotoxy(MAPWIDTH / 2 - 4, MAPHEIGHT / 2 - 2);
        printf("Game Over!");
}

void directionJudge(void)
{
        char ch;
        char lastkey = moveDirection;        //记录上次移动方向,防止蛇头往里缩(形象比喻) 
        //接收按键值
        if (_kbhit())
        {
                //清除标准输入流缓存
                fflush(stdin);
                
                if ((ch = _getch()) == 'w' || ch == 'W' || ch == 'a' || ch == 'A' || ch == 's'
                        || ch == 'S' || ch == 'd' || ch == 'D')
                {
                        switch (ch)
                        {
                                case 'w':
                                case 'W':
                                        if (lastkey == 's' || lastkey == 'S')
                                        {
                                                moveDirection = 's';
                                                break;
                                        }
                                        else 
                                        {
                                                moveDirection = 'w';
                                                break;
                                        }
                                case 'a':
                                case 'A':
                                        if (lastkey == 'd' || lastkey == 'D')
                                        {
                                                moveDirection = 'd';
                                                break;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                moveDirection = 'a';
                                                break;
                                        }
                                case 's':
                                case 'S':
                                        if (lastkey == 'w' || lastkey == 'W')
                                        {
                                                moveDirection = 'w';
                                                break;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                moveDirection = 's';
                                                break;
                                        }
                                case 'd':
                                case 'D':
                                        if (lastkey == 'a' || lastkey == 'A')
                                        {
                                                moveDirection = 'a';
                                                break;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                moveDirection = 'd';
                                                break;
                                        }
                        }
                }
        }
}

int stateJudge(void)
{
        int i;
        
        //1.判断是否撞到墙壁 
        if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
        {
                return BUMP;
        }
        
        //2.判断是否撞到自己 
        for (i = 1; i < snake.length; i++)
        {
                if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i])
                {
                        return BUMP;
                }
        }

        return NOBUMP;
}

void printSnake(void)
{
        //未算出蛇身新坐标前,先记录下当前的蛇尾坐标。 
        int blockx = snake.x[snake.length - 1];
        int blocky = snake.y[snake.length - 1];
        static char lastkey;
        
        lastkey = moveDirection;
        
        //1.判断移动方向 
        directionJudge();
        
        //2.计算蛇身坐标(不包含蛇头) 
        for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--)
        {
                snake.x[i] = snake.x[i - 1];
                snake.y[i] = snake.y[i - 1];
        }
        //3.计算蛇头坐标 
        switch (moveDirection)
        {
                case 'w':
                case 'W':
                         snake.y[0] -= 1;
                         break;
                case 'a':
                case 'A':
                         snake.x[0] -= 2;
                         break;
                case 's':
                case 'S':
                         snake.y[0] += 1;
                         break;
                case 'd':
                case 'D':
                         snake.x[0] += 2;
                         break;
                default: break;
        }
        
        //4.判断是否发生碰撞,若产生碰撞会在main函数中直接跳出while(1),防止蛇“吃”墙 
        if (stateJudge() == 1)
        {
                bumpFlag = 1;
                return;
        }
        
        //5.未发生碰撞,打印蛇 
        gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
        printf("⊙");
        for (int i = 1; i < snake.length; i++)
        {
                gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
                printf("●");
        }
        
        //6.判断蛇头是否吃到食物        
        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)
        {
                snake.length += 1;
                changeSnake = 1;
        }
        else
        {
                changeSnake = 0;
        }
        
        //7.根据是否吃到食物判断蛇尾是保留还是用空格替代,已达到蛇身增长和蛇移动的效果 
        if (changeSnake == 0)
        {
                gotoxy(blockx, blocky);
                printf("  ");
        }
        else 
        {
                snake.x[snake.length - 1] = blockx;
                snake.y[snake.length - 1] = blocky;
                score += 1;
                gotoxy(MAPWIDTH + 18, MAPHEIGHT / 2);
                printf("%03d", score);
                creatFood();
        }
}

int main(void)
{
        initGame();
        
        while (1)
        {
                //1.打印蛇 
                printSnake();
                
                //检测是否发生碰撞 
                if (bumpFlag == 1)
                {
                        break;
                }
                
                //短暂停顿 
                Sleep(snake.speed);
        }
        
        gameOver();
        getchar();
        gotoxy(0, MAPHEIGHT +1);
        return 0;
}

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参与人数 7荣誉 +28 鱼币 +28 贡献 +18 收起 理由
金装小学生 + 5 + 5 + 1 感谢楼主无私奉献!
liuzhengyuan + 1 很有意思
juhugufudu + 1 + 2 + 2 无条件支持楼主!
XYcarpenter + 5 + 5 + 3
白昼 + 5 + 5 + 3 无条件支持楼主!
不二如是 + 6 + 6 + 6 鱼C有你更精彩^_^
qiuyouzhi + 5 + 5 + 3 鼓励一下~~~

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发表于 2020-3-15 00:12:06 | 显示全部楼层
赞一个!
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发表于 2020-3-15 06:32:04 | 显示全部楼层
厉害厉害!大佬
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发表于 2020-3-15 22:22:48 | 显示全部楼层
严重性        代码        说明        项目        文件        行        禁止显示状态
错误        LNK2019        无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用        Snake        c:\Users\tciswangbo\documents\visual studio 2015\Projects\Snake\Snake\MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj)        1       
这个是什么问题啊
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发表于 2020-3-15 22:23:28 | 显示全部楼层
unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子 ,,这一行显示错误常量不能使用函数调用
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 楼主| 发表于 2020-3-16 08:44:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-16 08:45:01 | 显示全部楼层

你也可以的!加油
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 楼主| 发表于 2020-3-16 08:54:50 | 显示全部楼层
tciswangbo 发表于 2020-3-15 22:23
unsigned int unused = (srand((unsigned int)time(NULL)), 0);//撒随机种子 ,,这一行显示错误常量不能使 ...

那把这一行剪切到main函数的第一行,就行了
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 楼主| 发表于 2020-3-16 08:55:49 | 显示全部楼层
tciswangbo 发表于 2020-3-15 22:22
严重性        代码        说明        项目        文件        行        禁止显示状态
错误        LNK2019        无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函 ...

这个问题我也不知道诶,我的电脑上DEVC++和Visual Studio都可以用诶
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发表于 2020-3-17 10:20:51 | 显示全部楼层
只能说天赋太强了
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 楼主| 发表于 2020-3-17 13:56:19 | 显示全部楼层

靴靴夸奖,嘻嘻
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发表于 2020-3-17 14:04:10 | 显示全部楼层
jzzc 发表于 2020-3-17 13:56
靴靴夸奖,嘻嘻

楼主大几了
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发表于 2020-3-17 14:10:54 | 显示全部楼层
代码值得参考。
不过
1这可不是学完第一季C能写的代码。
2没有编程功底不可能写出这样的代码。
3从你的回复中 了解到你用编译器DEVC++和Visual Studio;所以你有一定编程功底的。
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 楼主| 发表于 2020-3-17 14:22:07 | 显示全部楼层

刚毕业,工作是嵌入式行业的研发岗,要用到c语言,但大学全荒废了,趁着春节跟着小甲鱼学了一遍C,学完想做点东西,就拿贪吃蛇练手了
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发表于 2020-3-17 14:28:30 | 显示全部楼层
jzzc 发表于 2020-3-17 14:22
刚毕业,工作是嵌入式行业的研发岗,要用到c语言,但大学全荒废了,趁着春节跟着小甲鱼学了一遍C,学完想 ...

请问楼主考研了吗?
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 楼主| 发表于 2020-3-17 14:33:31 | 显示全部楼层
ba21 发表于 2020-3-17 14:10
代码值得参考。
不过
1这可不是学完第一季C能写的代码。

1.如果说全靠自己想的话,学完第一季写出这个贪吃蛇确实难,但是如果有参考的话就会有醍醐灌顶的感觉,就比如说自己封装一个gotoxy(); 这个函数内容倒是简单,重要的是这个思想;还有这个程序里面甚至都没有用到指针,最最新的可能也就是结构体了,感觉语法确实不难啊
2.编程功底的话,自己还是太菜了,在一些单片机小项目里全是分支结构和for循环,可能逻辑能力会强一些,但是在这之前复杂的语法没有学过;
3.visual studio 是搜相关问题的时候看大佬们都在用,感觉界面很炫酷,就搜了一下是怎么下载的哈哈哈,(确实很炫酷)。
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 楼主| 发表于 2020-3-17 14:34:22 | 显示全部楼层
最后的魁拔 发表于 2020-3-17 14:28
请问楼主考研了吗?

考研失利了,当时没有打算二战,就趁着春招找了个工作
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发表于 2020-3-17 15:10:09 | 显示全部楼层
狠人
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发表于 2020-3-17 15:14:07 | 显示全部楼层
看了楼主写的不错 程序跑下来也能运行,好好消化 谢谢分享
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 楼主| 发表于 2020-3-17 15:40:18 | 显示全部楼层
zgh15618511320 发表于 2020-3-17 15:14
看了楼主写的不错 程序跑下来也能运行,好好消化 谢谢分享

嗯嗯 哪里不懂的话可以在这里留言
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