phpwl 发表于 2020-4-7 22:12:45

第037讲:类和对象:面向对象编程最后一题

请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果
这是我的代码
import random as r

#场景范围,注意此时并没有用随机函数
legal_x =
legal_y =

class Turtle:#乌龟
    def __init__(self):
      self.power = 100#初始体力
      #初始位置(x0,y0)
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)#legal_x=0;legal_x=10
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)#legal_y=0;legal_y=10

    def move(self):#移动
      #移动后新的位置(x1, y1)
      new_x = self.x + r.choice()#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
      new_y = self.y + r.choice()

      #检查移动后是否超出场景x
      if new_x < legal_x:#新的位置x1小于0
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
      elif new_x > legal_x:#新的位置x1大于10
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
      else:#如果新的位置x1在0-10之间
            self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
            
      # 检查移动后是否超出场景y
      if new_y < legal_y:#新的位置y1小于0
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
      elif new_y > legal_y:#新的位置y1大于10
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
      else:#如果新的位置y1在0-10之间
            self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
      #体力消耗
      self.power -= 1
      #返回移动后新的位置(x3,y3)
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):#吃+能量
      self.power += 20#吃到,能量+20
      if self.power > 100:#能量大于100
            self.power = 100#能量最大100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)#legal_x=0;legal_x=10
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)#legal_y=0;legal_y=10

    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()# choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x
      if new_x < legal_x:# 新的位置x1小于0
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)# 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
      elif new_x > legal_x:# 新的位置x1大于10
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)# 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
      else:# 如果新的位置x1在0-10之间
            self.x = new_x# 新的位置x2=新的位置x1
      # 检查移动后是否超出场景y
      if new_y < legal_y:# 新的位置y1小于0
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)# 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
      elif new_y > legal_y:# 新的位置y1大于10
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)# 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
      else:# 如果新的位置y1在0-10之间
            self.y = new_y# 新的位置y2=新位置y1
      #返回移动和新的位置(x3,y3)
      return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
#表示十条鱼
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)
#游戏结束条件
while True:
    if not len(fish):
      print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
      break
    if turtle.power == 0:
      print('乌龟没能量了,游戏结束!')
      break
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
pos = turtle.move()
#鱼被吃掉就删掉
for each_fish in fish[:]:
    if each_fish.move() == pos:
      turtle.eat()
      fish.remove(each_fish)
      print('有一条鱼被吃掉!')
这是我的代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
PyDev console: starting.
Python 3.7.6 (default, Jan8 2020, 20:23:39) on win32
runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
这是小甲鱼的代码
import random as r

legal_x =
legal_y =


class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("鱼被吃掉了...")

这是小甲鱼代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
乌龟体力耗尽,挂掉了!

Process finished with exit code 0

BngThea 发表于 2020-4-7 22:16:37

缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面

编程鱼C 发表于 2020-4-8 07:42:56

你C盘里少了一个东西(有你的错误翻译过来)
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