第037讲:类和对象:面向对象编程最后一题
请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果这是我的代码
import random as r
#场景范围,注意此时并没有用随机函数
legal_x =
legal_y =
class Turtle:#乌龟
def __init__(self):
self.power = 100#初始体力
#初始位置(x0,y0)
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)#legal_x=0;legal_x=10
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)#legal_y=0;legal_y=10
def move(self):#移动
#移动后新的位置(x1, y1)
new_x = self.x + r.choice()#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
new_y = self.y + r.choice()
#检查移动后是否超出场景x
if new_x < legal_x:#新的位置x1小于0
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_x > legal_x:#新的位置x1大于10
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:#如果新的位置x1在0-10之间
self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
# 检查移动后是否超出场景y
if new_y < legal_y:#新的位置y1小于0
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_y > legal_y:#新的位置y1大于10
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:#如果新的位置y1在0-10之间
self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
#体力消耗
self.power -= 1
#返回移动后新的位置(x3,y3)
return (self.x, self.y)
def eat(self):#吃+能量
self.power += 20#吃到,能量+20
if self.power > 100:#能量大于100
self.power = 100#能量最大100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)#legal_x=0;legal_x=10
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)#legal_y=0;legal_y=10
def move(self):
new_x = self.x + r.choice()# choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x
if new_x < legal_x:# 新的位置x1小于0
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)# 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_x > legal_x:# 新的位置x1大于10
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)# 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:# 如果新的位置x1在0-10之间
self.x = new_x# 新的位置x2=新的位置x1
# 检查移动后是否超出场景y
if new_y < legal_y:# 新的位置y1小于0
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)# 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_y > legal_y:# 新的位置y1大于10
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)# 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:# 如果新的位置y1在0-10之间
self.y = new_y# 新的位置y2=新位置y1
#返回移动和新的位置(x3,y3)
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
#表示十条鱼
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
#游戏结束条件
while True:
if not len(fish):
print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
break
if turtle.power == 0:
print('乌龟没能量了,游戏结束!')
break
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
pos = turtle.move()
#鱼被吃掉就删掉
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print('有一条鱼被吃掉!')
这是我的代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
PyDev console: starting.
Python 3.7.6 (default, Jan8 2020, 20:23:39) on win32
runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
这是小甲鱼的代码
import random as r
legal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("鱼被吃掉了...")
这是小甲鱼代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
乌龟体力耗尽,挂掉了!
Process finished with exit code 0 缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面 你C盘里少了一个东西(有你的错误翻译过来)
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