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[已解决]第037讲:类和对象:面向对象编程最后一题

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发表于 2020-4-7 22:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果
这是我的代码
  1. import random as r

  2. #场景范围,注意此时并没有用随机函数
  3. legal_x = [0, 10]
  4. legal_y = [0, 10]

  5. class Turtle:#乌龟
  6.     def __init__(self):
  7.         self.power = 100#初始体力
  8.         #初始位置(x0,y0)
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10

  11.     def move(self):#移动
  12.         #移动后新的位置(x1, y1)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
  14.         new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])

  15.         #检查移动后是否超出场景x
  16.         if new_x < legal_x[0]:#新的位置x1小于0
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
  18.         elif new_x > legal_x[1]:#新的位置x1大于10
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
  20.         else:#如果新的位置x1在0-10之间
  21.             self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
  22.             
  23.         # 检查移动后是否超出场景y
  24.         if new_y < legal_y[0]:#新的位置y1小于0
  25.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
  26.         elif new_y > legal_y[1]:#新的位置y1大于10
  27.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
  28.         else:#如果新的位置y1在0-10之间
  29.             self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
  30.         #体力消耗
  31.         self.power -= 1
  32.         #返回移动后新的位置(x3,y3)
  33.         return (self.x, self.y)

  34.     def eat(self):#吃+能量
  35.         self.power += 20#吃到,能量+20
  36.         if self.power > 100:#能量大于100
  37.             self.power = 100#能量最大100

  38. class Fish:
  39.     def __init__(self):
  40.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
  41.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10

  42.     def move(self):
  43.         new_x = self.x + r.choice([1,-1])  # choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
  44.         new_y = self.y + r.choice([1,-1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x
  46.         if new_x < legal_x[0]:  # 新的位置x1小于0
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])  # 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
  48.         elif new_x > legal_x[1]:  # 新的位置x1大于10
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])  # 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
  50.         else:  # 如果新的位置x1在0-10之间
  51.             self.x = new_x  # 新的位置x2=新的位置x1
  52.         # 检查移动后是否超出场景y
  53.         if new_y < legal_y[0]:  # 新的位置y1小于0
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])  # 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
  55.         elif new_y > legal_y[1]:  # 新的位置y1大于10
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])  # 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
  57.         else:  # 如果新的位置y1在0-10之间
  58.             self.y = new_y  # 新的位置y2=新位置y1
  59.         #返回移动和新的位置(x3,y3)
  60.         return (self.x, self.y)

  61. turtle = Turtle()
  62. #表示十条鱼
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)
  67. #游戏结束条件
  68. while True:
  69.     if not len(fish):
  70.         print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
  71.         break
  72.     if turtle.power == 0:
  73.         print('乌龟没能量了,游戏结束!')
  74.         break
  75. # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76. # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77. pos = turtle.move()
  78. #鱼被吃掉就删掉
  79. for each_fish in fish[:]:
  80.     if each_fish.move() == pos:
  81.         turtle.eat()
  82.         fish.remove(each_fish)
  83.         print('有一条鱼被吃掉!')
复制代码

这是我的代码的结果
  1. C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
  2. import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
  3. sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
  4. PyDev console: starting.
  5. Python 3.7.6 (default, Jan  8 2020, 20:23:39) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
  6. runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
复制代码

这是小甲鱼的代码
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]


  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100


  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         return (self.x, self.y)


  61. turtle = Turtle()
  62. fish = []
  63. for i in range(10):
  64.     new_fish = Fish()
  65.     fish.append(new_fish)

  66. while True:
  67.     if not len(fish):
  68.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  69.         break
  70.     if not turtle.power:
  71.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  72.         break

  73.     pos = turtle.move()
  74.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  75.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  76.     for each_fish in fish[:]:
  77.         if each_fish.move() == pos:
  78.             # 鱼儿被吃掉了
  79.             turtle.eat()
  80.             fish.remove(each_fish)
  81.             print("鱼被吃掉了...")
复制代码

这是小甲鱼代码的结果
  1. C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
  2. 鱼被吃掉了...
  3. 鱼被吃掉了...
  4. 鱼被吃掉了...
  5. 鱼被吃掉了...
  6. 鱼被吃掉了...
  7. 鱼被吃掉了...
  8. 乌龟体力耗尽,挂掉了!

  9. Process finished with exit code 0
复制代码
最佳答案
2020-4-7 22:16:37
缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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发表于 2020-4-7 22:16:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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发表于 2020-4-8 07:42:56 | 显示全部楼层
你C盘里少了一个东西(有你的错误翻译过来)
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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