鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 799|回复: 2

[已解决]第037讲:类和对象:面向对象编程最后一题

[复制链接]
发表于 2020-4-7 22:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果
这是我的代码
import random as r

#场景范围,注意此时并没有用随机函数
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]

class Turtle:#乌龟
    def __init__(self):
        self.power = 100#初始体力
        #初始位置(x0,y0)
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10

    def move(self):#移动
        #移动后新的位置(x1, y1)
        new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
        new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])

        #检查移动后是否超出场景x
        if new_x < legal_x[0]:#新的位置x1小于0
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
        elif new_x > legal_x[1]:#新的位置x1大于10
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
        else:#如果新的位置x1在0-10之间
            self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
            
        # 检查移动后是否超出场景y
        if new_y < legal_y[0]:#新的位置y1小于0
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
        elif new_y > legal_y[1]:#新的位置y1大于10
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
        else:#如果新的位置y1在0-10之间
            self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
        #体力消耗
        self.power -= 1
        #返回移动后新的位置(x3,y3)
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):#吃+能量
        self.power += 20#吃到,能量+20
        if self.power > 100:#能量大于100
            self.power = 100#能量最大100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])  # choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])
        # 检查移动后是否超出场景x
        if new_x < legal_x[0]:  # 新的位置x1小于0
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])  # 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
        elif new_x > legal_x[1]:  # 新的位置x1大于10
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])  # 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
        else:  # 如果新的位置x1在0-10之间
            self.x = new_x  # 新的位置x2=新的位置x1
        # 检查移动后是否超出场景y
        if new_y < legal_y[0]:  # 新的位置y1小于0
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])  # 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
        elif new_y > legal_y[1]:  # 新的位置y1大于10
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])  # 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
        else:  # 如果新的位置y1在0-10之间
            self.y = new_y  # 新的位置y2=新位置y1
        #返回移动和新的位置(x3,y3)
        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
#表示十条鱼
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)
#游戏结束条件
while True:
    if not len(fish):
        print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
        break
    if turtle.power == 0:
        print('乌龟没能量了,游戏结束!')
        break
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
pos = turtle.move()
#鱼被吃掉就删掉
for each_fish in fish[:]:
    if each_fish.move() == pos:
        turtle.eat()
        fish.remove(each_fish)
        print('有一条鱼被吃掉!')
这是我的代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
PyDev console: starting.
Python 3.7.6 (default, Jan  8 2020, 20:23:39) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
这是小甲鱼的代码
import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("鱼被吃掉了...")
这是小甲鱼代码的结果
C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
乌龟体力耗尽,挂掉了!

Process finished with exit code 0
最佳答案
2020-4-7 22:16:37
缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-7 22:16:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
缩进,85行及以后的代码应该在while循环里面
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2020-4-8 07:42:56 | 显示全部楼层
你C盘里少了一个东西(有你的错误翻译过来)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-11-26 04:54

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表