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请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果
这是我的代码import random as r
#场景范围,注意此时并没有用随机函数
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:#乌龟
def __init__(self):
self.power = 100#初始体力
#初始位置(x0,y0)
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10
def move(self):#移动
#移动后新的位置(x1, y1)
new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
#检查移动后是否超出场景x
if new_x < legal_x[0]:#新的位置x1小于0
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_x > legal_x[1]:#新的位置x1大于10
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:#如果新的位置x1在0-10之间
self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
# 检查移动后是否超出场景y
if new_y < legal_y[0]:#新的位置y1小于0
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_y > legal_y[1]:#新的位置y1大于10
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else:#如果新的位置y1在0-10之间
self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
#体力消耗
self.power -= 1
#返回移动后新的位置(x3,y3)
return (self.x, self.y)
def eat(self):#吃+能量
self.power += 20#吃到,能量+20
if self.power > 100:#能量大于100
self.power = 100#能量最大100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10
def move(self):
new_x = self.x + r.choice([1,-1]) # choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
new_y = self.y + r.choice([1,-1])
# 检查移动后是否超出场景x
if new_x < legal_x[0]: # 新的位置x1小于0
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) # 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_x > legal_x[1]: # 新的位置x1大于10
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) # 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else: # 如果新的位置x1在0-10之间
self.x = new_x # 新的位置x2=新的位置x1
# 检查移动后是否超出场景y
if new_y < legal_y[0]: # 新的位置y1小于0
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) # 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
elif new_y > legal_y[1]: # 新的位置y1大于10
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) # 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
else: # 如果新的位置y1在0-10之间
self.y = new_y # 新的位置y2=新位置y1
#返回移动和新的位置(x3,y3)
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
#表示十条鱼
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
#游戏结束条件
while True:
if not len(fish):
print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
break
if turtle.power == 0:
print('乌龟没能量了,游戏结束!')
break
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
pos = turtle.move()
#鱼被吃掉就删掉
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print('有一条鱼被吃掉!')
这是我的代码的结果C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
PyDev console: starting.
Python 3.7.6 (default, Jan 8 2020, 20:23:39) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
这是小甲鱼的代码import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("鱼被吃掉了...")
这是小甲鱼代码的结果C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
鱼被吃掉了...
乌龟体力耗尽,挂掉了!
Process finished with exit code 0
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