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请问一下,我的代码和小甲鱼的代码哪里不一样,为什么我跑不出结果
这是我的代码
- import random as r
- #场景范围,注意此时并没有用随机函数
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:#乌龟
- def __init__(self):
- self.power = 100#初始体力
- #初始位置(x0,y0)
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10
- def move(self):#移动
- #移动后新的位置(x1, y1)
- new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
- new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
- #检查移动后是否超出场景x
- if new_x < legal_x[0]:#新的位置x1小于0
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
- elif new_x > legal_x[1]:#新的位置x1大于10
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
- else:#如果新的位置x1在0-10之间
- self.x = new_x#新的位置x2=新的位置x1
-
- # 检查移动后是否超出场景y
- if new_y < legal_y[0]:#新的位置y1小于0
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])#新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
- elif new_y > legal_y[1]:#新的位置y1大于10
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])#新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
- else:#如果新的位置y1在0-10之间
- self.y = new_y#新的位置y2=新位置y1
- #体力消耗
- self.power -= 1
- #返回移动后新的位置(x3,y3)
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):#吃+能量
- self.power += 20#吃到,能量+20
- if self.power > 100:#能量大于100
- self.power = 100#能量最大100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])#legal_x[0]=0;legal_x[1]=10
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])#legal_y[0]=0;legal_y[1]=10
- def move(self):
- new_x = self.x + r.choice([1,-1]) # choices函数解决了随机选择1还是2移动的问题
- new_y = self.y + r.choice([1,-1])
- # 检查移动后是否超出场景x
- if new_x < legal_x[0]: # 新的位置x1小于0
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) # 新的位置x2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
- elif new_x > legal_x[1]: # 新的位置x1大于10
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) # 新的位置x2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
- else: # 如果新的位置x1在0-10之间
- self.x = new_x # 新的位置x2=新的位置x1
- # 检查移动后是否超出场景y
- if new_y < legal_y[0]: # 新的位置y1小于0
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) # 新的位置y2=0-(小于0的新位置-0),结果会越来越大,大于10时,执行下面的条件
- elif new_y > legal_y[1]: # 新的位置y1大于10
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) # 新的位置y2=10-(大于10的新位置-10),结果会越来越小,小于0时执行上面的条件
- else: # 如果新的位置y1在0-10之间
- self.y = new_y # 新的位置y2=新位置y1
- #返回移动和新的位置(x3,y3)
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- #表示十条鱼
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- #游戏结束条件
- while True:
- if not len(fish):
- print('鱼全部被吃掉了,游戏结束!')
- break
- if turtle.power == 0:
- print('乌龟没能量了,游戏结束!')
- break
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- pos = turtle.move()
- #鱼被吃掉就删掉
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print('有一条鱼被吃掉!')
复制代码
这是我的代码的结果
- C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "D:\PyCharm Community Edition 2019.3.4\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevconsole.py" --mode=client --port=6258
- import sys; print('Python %s on %s' % (sys.version, sys.platform))
- sys.path.extend(['C:\\Users\\wl\\PycharmProjects\\untitled', 'C:/Users/wl/PycharmProjects/untitled'])
- PyDev console: starting.
- Python 3.7.6 (default, Jan 8 2020, 20:23:39) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
- runfile('C:/Users/wl/Desktop/37-1.py', wdir='C:/Users/wl/Desktop')
复制代码
这是小甲鱼的代码
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("鱼被吃掉了...")
复制代码
这是小甲鱼代码的结果
- C:\Users\wl\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wl/Desktop/123433.py
- 鱼被吃掉了...
- 鱼被吃掉了...
- 鱼被吃掉了...
- 鱼被吃掉了...
- 鱼被吃掉了...
- 鱼被吃掉了...
- 乌龟体力耗尽,挂掉了!
- Process finished with exit code 0
复制代码
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