猪猪虾 发表于 2020-4-9 15:58:40

75行,turtle_now_x=random.choice([now_x+1,now_x+2,now_x-1,now_x-2,now_x])报错

提示now_x未定义

#游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
    #假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    #游戏生成1只乌龟和10条鱼
    #它们的移动方向均随机
    #乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
    #当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    #乌龟初始化体力为100(上限)
    #乌龟每移动一次,体力消耗5
    #当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    #鱼暂不计算体力
    #当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
import easygui as g
import random
location_x=
location_y=

class Fish:
    def __init__(self):                        #定义鱼的初始情况,__init__返回值为空
       fish_location_save=[]                #存放乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       fish_x_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       fish_y_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #一次性随即设定10个位置,即生成10条鱼
       while len(fish_location_save)!=10 :
         fish_now_x=random.randint(1,10)
         fish_now_y=random.randint(1,10)
         fish_location=(fish_now_x,fish_now_y)   #生成元祖,类似于(x,y)形式,然后存于self.fish_location_save列表
         if fish_location not in fish_location_save:
            fish_location_save.append(fish_location)
            fish_x_location.append(fish_now_x)
            fish_y_location.append(fish_now_y)

            
    def fish_move(self):
       #10条鱼,他们都可动可不动
       new_fish_location_save=[]                #存放移动后新的乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       new_fish_x_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       new_fish_y_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #移动10条鱼的位置
       while len(new_fish_location_save) != 10:
         for i inlen(self.fish_location_save):
               #鱼的最大移动为1,在初始坐标的基础上,x,y+1,或者不动,所以有三种情况
               new_fish_x=random.choice(,fish_x_location+1,fish_x_location-1])
               new_fish_y=random.choice(,fish_y_location+1,fish_y_location-1])
               #判断是否超出边界
               if new_fish_x not in location_x:
                   new_fish_x-=1
               if new_fish_y not in location_y:
                   new_fish_x-=1
               me=(new_fish_x,new_fish_y)
               if me not in new_fish_location_save:
                   new_fish_location_save.append(me)
                   new_fish_x_location.append(new_fish_x)
                   new_fish_y_location.append(new_fish_y)

       turtle=Turtle()
       turtlr_location=turtle.turtle_move()
       if turtlr_location in new_fish_location_save:
            #乌龟和鱼的位置重合,删掉重合位置的鱼的坐标
            for i in len(self.fish_location_save):
                if fish_location == self.fish_location_save:
                  me=i
                  break
            self.fish_location_save.pop(me)
         
class Turtle:
    def __init__(self):#定义乌龟的初始情况
      #初始体力
      turtle_begin=100
      #随机设置初始位置
      now_x=random.randint(1,10)
      now_y=random.randint(1,10)
      
    def turtle_move(self):
      turtle_now_x=random.choice()
      turtle_now_y=random.choice()
      #判断是否超出边界
      if turtle_now_x not in location_x:
          #反向返回
          turtle_now_x-=1
      if turtle_now_y not in location_y:
          turtle_now_y-=1                                       
      turtlr_location=(turtle_now_x,turtle_now_y)
      fish=Fish()
      fish_location_save=fish.fish_move()
      if turtlr_location in fish_location_save:
            turtle_begin += 20
            print("一条鱼已经被吃掉,还剩%d条鱼"%len(fish_location_save))
            returnturtlr_location   #返回重合位置的坐标
      else:
            return (0,0)                #不重合的时候返回一个不在范围的坐标,避免鱼在盗用的时候报错                     
      turtle_begin -= 5
      if turtle_begin == 0:
            g.msgbox("game over")
            return turtle_begin
                                                

fish_use=Fish()
turtlr_use=Turtle()
fish_use.__init__ ()
turtlr_use.__init__()
turtlr_use.turtle_move()
fish_use.fish_move()

while turtle_begin !=0 or len(fish_location_save) != 0 :
   turtlr_use.turtle_move()
   fish_use.fish_move()

BngThea 发表于 2020-4-9 16:11:27

你本来就没定义啊

猪猪虾 发表于 2020-4-9 16:56:56

BngThea 发表于 2020-4-9 16:11
你本来就没定义啊

这样呢,现在不报错了,跑不出结果了#游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
    #假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    #游戏生成1只乌龟和10条鱼
    #它们的移动方向均随机
    #乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
    #当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    #乌龟初始化体力为100(上限)
    #乌龟每移动一次,体力消耗5
    #当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    #鱼暂不计算体力
    #当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
import easygui as g
import random
location_x=
location_y=

class Fish:
    def __init__(self):                        #定义鱼的初始情况,__init__返回值为空
       self.fish_location_save=[]                #存放乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       self.fish_x_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       self.fish_y_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #一次性随即设定10个位置,即生成10条鱼
       while len(self.fish_location_save)!=10 :
         fish_now_x=random.randint(1,10)
         fish_now_y=random.randint(1,10)
         fish_location=(fish_now_x,fish_now_y)   #生成元祖,类似于(x,y)形式,然后存于self.fish_location_save列表
         if fish_location not in self.fish_location_save:
            self.fish_location_save.append(fish_location)
            self.fish_x_location.append(fish_now_x)
            self.fish_y_location.append(fish_now_y)

            
    def fish_move(self):
       #10条鱼,他们都可动可不动
       self.new_fish_location_save=[]                #存放移动后新的乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       self.new_fish_x_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       self.new_fish_y_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #移动10条鱼的位置
       while len(self.new_fish_location_save) != 10:
               #鱼的最大移动为1,在初始坐标的基础上,x,y+1,或者不动,所以有三种情况
            for i in range(0,10):
                     new_fish_x=random.choice(,self.fish_x_location+1,self.fish_x_location-1])
                     new_fish_y=random.choice(,self.fish_y_location+1,self.fish_y_location-1])
                     #判断是否超出边界
                     if new_fish_x not in location_x:
                           new_fish_x-=1
                     if new_fish_y not in location_y:
                           new_fish_x-=1
                     me=(new_fish_x,new_fish_y)
                     if me not in self.new_fish_location_save:
                           self.new_fish_location_save.append(me)
                           self.new_fish_x_location.append(new_fish_x)
                           self.new_fish_y_location.append(new_fish_y)

       turtle=Turtle()
       turtlr_location=turtle.turtle_move()
       if turtlr_location in self.new_fish_location_save:
            #乌龟和鱼的位置重合,删掉重合位置的鱼的坐标
            for i in len(self.fish_location_save):
                if fish_location == self.fish_location_save:
                  me=i
                  break
            self.fish_location_save.pop(me)
         
class Turtle:
    def __init__(self):#定义乌龟的初始情况
      #初始体力
      self.turtle_begin=100
      #随机设置初始位置
      self.now_x=random.randint(1,10)
      self.now_y=random.randint(1,10)
      
    def turtle_move(self):
      turtle_now_x=random.choice()
      turtle_now_y=random.choice()
      #判断是否超出边界
      if turtle_now_x not in location_x:
          #反向返回
          turtle_now_x-=1
      if turtle_now_y not in location_y:
          turtle_now_y-=1                                       
      turtlr_location=(turtle_now_x,turtle_now_y)
      fish=Fish()
      fish_location_save=fish.fish_move()
      if turtlr_location in fish_location_save:
            self.turtle_begin += 20
            print("一条鱼已经被吃掉,还剩%d条鱼"%len(fish_location_save))
            returnturtlr_location   #返回重合位置的坐标
      else:
            return (0,0)                #不重合的时候返回一个不在范围的坐标,避免鱼在盗用的时候报错                     
      self.turtle_begin -= 5
      if self.turtle_begin == 0:
            g.msgbox("game over")
            return self.turtle_begin
                                                

fish_use=Fish()
turtlr_use=Turtle()
fish_use.__init__ ()
turtlr_use.__init__()
turtlr_use.turtle_move()
fish_use.fish_move()

while turtle_begin !=0 or len(fish_location_save) != 0 :
   turtlr_use.turtle_move()
   fish_use.fish_move()
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