s1448179517 发表于 2020-4-14 00:34:16

新人入坑,自己写的乌龟吃鱼,完全运行不了,不是很清楚哪里有问题,请大佬们指点

import random
def finsh():
    if finsh_num>0:
      for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                  finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"])
    else:
      print("鱼没有了,乌龟胜利")
power=100
finsh_num=10
finsh_dict={}
speed_num=random.randint(1,2)
if speed_num==1:
    if power>0:
      for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=
                power-=1
                finsh()
    else:
      print("乌龟死亡,游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
      if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
      finsh_dict.clear()
      wugui.clear()
else:
    finsh()
    if power>0:
      for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=
    else:
      print("游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
      if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
            wugui.clear()
    if power>0:
      for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=
                power-=1
    else:
      print("游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
      if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
      finsh_dict.clear()
      wugui.clear()
   

编程鱼C 发表于 2020-4-14 06:47:52

import random as r

legal_x =
legal_y =


class Turtle:
    def __init__(self):
      # 初始体力
      self.power = 100
      # 初始位置随机
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 体力消耗
      self.power -= 1
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)

    def eat(self):
      self.power += 20
      if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
      self.y = r.randint(legal_y, legal_y)

    def move(self):
      # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      # 检查移动后是否超出场景x轴边界
      if new_x < legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:
            self.x = new_x
      # 检查移动后是否超出场景y轴边界
      if new_y < legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            self.y = new_y
      # 返回移动后的新位置
      return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
      print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
      break
    if not turtle.power:
      print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
      break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
      if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("鱼被吃掉了...")
            

txxcat 发表于 2020-4-14 08:54:12

先说说你的代码:
鱼,没有初始化,程序根本跑不起来;
鱼,没有移动操作,初始化后都在固定位置等乌龟来吃;
乌龟,不是移动,而是每次随机跳到某个点,所谓两步,只是跳了两次而已;
要解决上面的问题,按你的思路,至少要扩充2-3倍的代码,需要多定义好几个函数,真的是坑,爬出这个坑的最好方法就是学好对象,运用对象的原来来写会轻松N倍,前提是你理解了类和对象的概念和运作方式!这个题目不就是鼓励你学对象的吗?

岚冰1234 发表于 2020-4-15 09:40:43


def finsh():               
    if finsh_num>0:    这里,finsh_num是没有值的,他没有定义,要么你给他赋个值,要么你传参进来
      for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                  finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"])   首先这里,看你的想法是想给鱼的变量塞key和value值,但是,你塞的都是字符串,应该改为finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,);fish_dict犯了同样的问题
    else:
      print("鱼没有了,乌龟胜利")

其次finsh()这个函数没有返回值,也就是说你这个finsh的字典根本对调用的函数不生效,他返回的就是个None。
所以代码改为:
def finsh(finsh_num):
    finsh_num = int(finsh_num)
    finsh_dict = {}
    if finsh_num>0:
      for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                  finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,)
    else:
      print("鱼没有了,乌龟胜利")
    return finsh_dict


    if power>0:
      for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=
                power-=1
                finsh()
    else:
      print("乌龟死亡,游戏结束")


这一段,其实能看出来你是想写如果乌龟的力量为0时,则乌龟死亡,但是你这个判断条件是完全不对的,题目中要求是乌龟移动一次,power-1,但是前提是没有吃鱼,也就是说乌龟的坐标!=鱼的坐标,所以需要把for循环提前,然后这里没有乌龟的移动,乌龟的坐标都是随机生成的

其次你代码比较冗余,检查代码能发现好多部分写的是一样的,但是你写的,跟你想的完全不是一回事,python的代码是从上向下运行的,他不能跳着运行,所以你不能写完一个判断条件后,在写一个同样的判断条件,同样的情节,这样他是不会达到你要的效果的

完全按照你的思路来的话,代码要完全重写了


    for eachitems in finsh_dict.items():
      if wugui==eachitems:
            del(finsh_dict])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
      finsh_dict.clear()
      wugui.clear()
这一段,wugui在else的情况下,是完全没有赋值的,这种就是很明显的问题,变量在使用前,一定要创建这个变量,你不能拿一个系统不知道的东西去做比较,他都不知道wugui是什么,怎么判断wugui==eachitems

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