新人入坑,自己写的乌龟吃鱼,完全运行不了,不是很清楚哪里有问题,请大佬们指点
import randomdef finsh():
if finsh_num>0:
for each in range(finsh_num):
for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"])
else:
print("鱼没有了,乌龟胜利")
power=100
finsh_num=10
finsh_dict={}
speed_num=random.randint(1,2)
if speed_num==1:
if power>0:
for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
wugui=
power-=1
finsh()
else:
print("乌龟死亡,游戏结束")
for eachitems in finsh_dict.items():
if wugui==eachitems:
del(finsh_dict])
finsh_num-=1
power+=20
print("一条鱼被吃掉了")
finsh_dict.clear()
wugui.clear()
else:
finsh()
if power>0:
for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
wugui=
else:
print("游戏结束")
for eachitems in finsh_dict.items():
if wugui==eachitems:
del(finsh_dict])
finsh_num-=1
power+=20
print("一条鱼被吃掉了")
wugui.clear()
if power>0:
for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
wugui=
power-=1
else:
print("游戏结束")
for eachitems in finsh_dict.items():
if wugui==eachitems:
del(finsh_dict])
finsh_num-=1
power+=20
print("一条鱼被吃掉了")
finsh_dict.clear()
wugui.clear()
import random as r
legal_x =
legal_y =
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x, legal_x)
self.y = r.randint(legal_y, legal_y)
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
self.x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
elif new_y > legal_y:
self.y = legal_y - (new_y - legal_y)
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("鱼被吃掉了...")
先说说你的代码:
鱼,没有初始化,程序根本跑不起来;
鱼,没有移动操作,初始化后都在固定位置等乌龟来吃;
乌龟,不是移动,而是每次随机跳到某个点,所谓两步,只是跳了两次而已;
要解决上面的问题,按你的思路,至少要扩充2-3倍的代码,需要多定义好几个函数,真的是坑,爬出这个坑的最好方法就是学好对象,运用对象的原来来写会轻松N倍,前提是你理解了类和对象的概念和运作方式!这个题目不就是鼓励你学对象的吗?
def finsh():
if finsh_num>0: 这里,finsh_num是没有值的,他没有定义,要么你给他赋个值,要么你传参进来
for each in range(finsh_num):
for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"]) 首先这里,看你的想法是想给鱼的变量塞key和value值,但是,你塞的都是字符串,应该改为finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,);fish_dict犯了同样的问题
else:
print("鱼没有了,乌龟胜利")
其次finsh()这个函数没有返回值,也就是说你这个finsh的字典根本对调用的函数不生效,他返回的就是个None。
所以代码改为:
def finsh(finsh_num):
finsh_num = int(finsh_num)
finsh_dict = {}
if finsh_num>0:
for each in range(finsh_num):
for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,)
else:
print("鱼没有了,乌龟胜利")
return finsh_dict
if power>0:
for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
wugui=
power-=1
finsh()
else:
print("乌龟死亡,游戏结束")
这一段,其实能看出来你是想写如果乌龟的力量为0时,则乌龟死亡,但是你这个判断条件是完全不对的,题目中要求是乌龟移动一次,power-1,但是前提是没有吃鱼,也就是说乌龟的坐标!=鱼的坐标,所以需要把for循环提前,然后这里没有乌龟的移动,乌龟的坐标都是随机生成的
其次你代码比较冗余,检查代码能发现好多部分写的是一样的,但是你写的,跟你想的完全不是一回事,python的代码是从上向下运行的,他不能跳着运行,所以你不能写完一个判断条件后,在写一个同样的判断条件,同样的情节,这样他是不会达到你要的效果的
完全按照你的思路来的话,代码要完全重写了
for eachitems in finsh_dict.items():
if wugui==eachitems:
del(finsh_dict])
finsh_num-=1
power+=20
print("一条鱼被吃掉了")
finsh_dict.clear()
wugui.clear()
这一段,wugui在else的情况下,是完全没有赋值的,这种就是很明显的问题,变量在使用前,一定要创建这个变量,你不能拿一个系统不知道的东西去做比较,他都不知道wugui是什么,怎么判断wugui==eachitems
页:
[1]