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新人入坑,自己写的乌龟吃鱼,完全运行不了,不是很清楚哪里有问题,请大佬们指点

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发表于 2020-4-14 00:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random
def finsh():
    if finsh_num>0:
        for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                    finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"])
    else:
        print("鱼没有了,乌龟胜利")
power=100
finsh_num=10
finsh_dict={}
speed_num=random.randint(1,2)
if speed_num==1:
    if power>0:
        for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=[wugui_x,wugui_y]
                power-=1
                finsh()
    else:
        print("乌龟死亡,游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
        if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict[eachitems[0]])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
        finsh_dict.clear()
        wugui.clear()
else:
    finsh()
    if power>0:
        for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=[wugui_x,wugui_y]
    else:
        print("游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
        if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict[eachitems[0]])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
            wugui.clear()
    if power>0:
        for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=[wugui_x,wugui_y]
                power-=1
    else:
        print("游戏结束")
    for eachitems in finsh_dict.items():
        if wugui==eachitems:   
            del(finsh_dict[eachitems[0]])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
        finsh_dict.clear()
        wugui.clear()
   
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发表于 2020-4-14 06:47:52 | 显示全部楼层
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]


  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100


  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         return (self.x, self.y)


  61. turtle = Turtle()
  62. fish = []
  63. for i in range(10):
  64.     new_fish = Fish()
  65.     fish.append(new_fish)

  66. while True:
  67.     if not len(fish):
  68.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  69.         break
  70.     if not turtle.power:
  71.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  72.         break

  73.     pos = turtle.move()
  74.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  75.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  76.     for each_fish in fish[:]:
  77.         if each_fish.move() == pos:
  78.             # 鱼儿被吃掉了
  79.             turtle.eat()
  80.             fish.remove(each_fish)
  81.             print("鱼被吃掉了...")
  82.             
复制代码
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发表于 2020-4-14 08:54:12 | 显示全部楼层
先说说你的代码:
鱼,没有初始化,程序根本跑不起来;
鱼,没有移动操作,初始化后都在固定位置等乌龟来吃;
乌龟,不是移动,而是每次随机跳到某个点,所谓两步,只是跳了两次而已;
要解决上面的问题,按你的思路,至少要扩充2-3倍的代码,需要多定义好几个函数,真的是坑,爬出这个坑的最好方法就是学好对象,运用对象的原来来写会轻松N倍,前提是你理解了类和对象的概念和运作方式!这个题目不就是鼓励你学对象的吗?
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发表于 2020-4-15 09:40:43 | 显示全部楼层

def finsh():               
    if finsh_num>0:      这里,finsh_num是没有值的,他没有定义,要么你给他赋个值,要么你传参进来
        for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                    finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,["finsh_x","finsh_y"])     首先这里,看你的想法是想给鱼的变量塞key和value值,但是,你塞的都是字符串,应该改为finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,[finsh_x,finsh_y]);fish_dict犯了同样的问题
    else:

        print("鱼没有了,乌龟胜利")

其次finsh()这个函数没有返回值,也就是说你这个finsh的字典根本对调用的函数不生效,他返回的就是个None。
所以代码改为:
def finsh(finsh_num):
    finsh_num = int(finsh_num)
    finsh_dict = {}
    if finsh_num>0:
        for each in range(finsh_num):
            for finsh_x in str(random.randint(0,10)):
                for finsh_y in str(random.randint(0,10)):
                    finsh_dict.setdefault("finsh_%d" %each,[finsh_x,finsh_y])
    else:
        print("鱼没有了,乌龟胜利")
    return finsh_dict


    if power>0:
        for wugui_x in str(random.randint(0,10)):
            for wugui_y in str(random.randint(0,10)):
                wugui=[wugui_x,wugui_y]
                power-=1
                finsh()
    else:
        print("乌龟死亡,游戏结束")


这一段,其实能看出来你是想写如果乌龟的力量为0时,则乌龟死亡,但是你这个判断条件是完全不对的,题目中要求是乌龟移动一次,power-1,但是前提是没有吃鱼,也就是说乌龟的坐标!=鱼的坐标,所以需要把for循环提前,然后这里没有乌龟的移动,乌龟的坐标都是随机生成的

其次你代码比较冗余,检查代码能发现好多部分写的是一样的,但是你写的,跟你想的完全不是一回事,python的代码是从上向下运行的,他不能跳着运行,所以你不能写完一个判断条件后,在写一个同样的判断条件,同样的情节,这样他是不会达到你要的效果的

完全按照你的思路来的话,代码要完全重写了


    for eachitems in finsh_dict.items():
        if wugui==eachitems:
            del(finsh_dict[eachitems[0]])
            finsh_num-=1
            power+=20
            print("一条鱼被吃掉了")
        finsh_dict.clear()
        wugui.clear()
这一段,wugui在else的情况下,是完全没有赋值的,这种就是很明显的问题,变量在使用前,一定要创建这个变量,你不能拿一个系统不知道的东西去做比较,他都不知道wugui是什么,怎么判断wugui==eachitems

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