紧急!!关于重载的问题
为什么我这样处理了 程序还是会蹦掉#include<iostream>
using namespace std;
class zerotwo
{
public:
zerotwo()
{
a = new int(1);
}
~zerotwo()
{
delete a;
}
void operator=(const zerotwo &right)
{
a = new int(*right.a);;
}
int *a;
};
int main()
{
zerotwo p1;
zerotwo p2 = p1;
cout << p1.a << endl;
cout << p2.a << endl;
} 。。。=运算符是拿给拷贝构造函数用的,你没有去重新定义拷贝构造函数。默认拷贝函数只会值拷贝,拿到你的等号不会用 #include<iostream>
using namespace std;
class zerotwo
{
public:
zerotwo()
{
a = new int(1);
}
~zerotwo()
{
delete a;
}
void operator=(const zerotwo &right)
{
a = new int(*right.a);;
}
int *a;
};
int main()
{
zerotwo p1;
zerotwo p2;
p2= p1;//这样写才是调用的重载赋值操作符,你的写法调用的是拷贝构造函数
cout << p1.a << endl;
cout << p2.a << endl;
return 0;
} zerotwo p2 = p1;
相当于是
zerorwo p2(p1);
所以需要显式地定义一个默认的构造函数如下
zerotwo(const zerotwo &); zerotwo p1;
zerotwo p2;
p2= p1;//这样写才是调用的重载赋值操作符,你的写法调用的是拷贝构造函数
如果是上面这样,那么就需要显式地定义默认的赋值号重载如下
void operator= (const zerotwo &); 依据你构造函数中采取的堆区申请,具体实现可以使用标准模板库中提供的各种内存复制函数,具体类似有 memcpy, strcpy等等可自行查阅百度。 另外,回收内存时,析构函数可以统一向下兼容,写为删除指向的,连续的,内存:
delete [ ] a;
这样,就不会崩了。 最后,我很好奇地想问一下,zerotwo类的私有区没有任何成员数据,构造函数中直接使用一个局部变量a,析构函数还能认识这个a吗?
我觉得是不是应该要把a声明在私有区:
int *a;
int a_length;
原来下面的公共区躲了一个int *a;
。。。。。。 那你不提供a使用的内存的长度变量,当自定义默认的复制函数,和自定义默认的赋值重载,他们要使用深复制时,怎么获取内存的长度?
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