Python小甲鱼第三堂课-改进小游戏
本帖最后由 Zhichao_Li 于 2020-6-18 16:33 编辑改进1: 当用户猜错,程序给出提示。
改进2:应该提供多次机会。
改进3:每次运行程序,答案是随机的。
程序文本—
"""用Pyhon设计第一个游戏"""
import random //置入随机函数,改进3
counts = 3 //循环次数,改进2
answer = random.randint(1,5) //生成1~5的随机数,改进3
while counts > 0: //用while 循环语句,改进2
temp = input("请输入一个数字:")
guess = int(temp)
if guess == answer:
print("Good gays")
print("你猜对了")
break //break 直接跳出循环,改进2
else:
if guess > anwser: //判断语句,if else嵌套,改进1
print("输入数字大了")
else:
print("输入数字小了")
counts = counts - 1 // 执行循环体进行counts减1操作,改进2。
print("Game over")
*** 缩进影响语句执行的范围。
程序文本(下)——改进方法3
随机函数 random
置入随机函数import random
取1~100随机数 random.randint(1,100)
获取随机数种子: random.getstate()//随机数生成状态
x = random.getstate()
random.randint(1,10)
生成1~10随机数。
random.setstate(x)
random.randint(1,10)
生成的随机数与上面一致。 come on!!! 鱼 甲
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