rene3619 发表于 2020-6-17 23:06:20

新手学习《python编程:从入门到实践》,在外星人入侵卡了两天。。。

向各位大佬求助,刚入门不到一个月的新人,在学习《python编程:从入门到实践》,第一个项目第12章“12.8.3将子弹存储到编组中”一直报错:

Traceback (most recent call last):
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 2, in <module>
    from pygame import Group
ImportError: cannot import name 'Group' from 'pygame' (D:\snake\venv\lib\site-packages\pygame\__init__.py)


import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
import bullet


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien_Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    #创建一个子弹编组
    bullets = Group()

    #游戏主循环
    while True:

      gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
      ship.update_ship()
      bullets.update_bullets()
      gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

run_game()


import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
      """在飞船所在位置创建一个子弹对象"""
      self.screen = screen
      super(Bullet, self).__init__()

      #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在放置到正确的位置
      self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
            ai_settings.bullet_height)
      self.rect.centerx = ship.rect.centerx
      self.rect.top = ship.rect.top

      #存储用小数表示的子弹位置
      self.y = float(self.rect.y)

      self.color = ai_settings.bullet_color
      self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update_bullets(self):
      """向上移动子弹"""
      #更新浮点数的子弹纵坐标
      self.y -= self.speed_factor

      #更新子弹纵坐标位置
      self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
      """在屏幕上绘制子弹"""
      pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)


import sys

import pygame


def check_keydown_event(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = True
    #创建一个子弹,并加入bullets编组
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
      new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
      bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_event(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()

      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_event(ai_settings, screen, ship, bullets)

      elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)

def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
      bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()

    #最近绘制屏幕可见
    pygame.display.flip()

heidern0612 发表于 2020-6-18 07:43:22

from pygame import Group..

导入错误,pygame下面没这个Group模块。

江湖散人 发表于 2021-5-10 20:54:35

你这代码是照书上敲的吗?
我是照书上敲的,但是和你这有很多不一样。
我这里有运行程序的类,还有两个重构方法(辅助方法),
可是我这个运行了以后就不行了,左右键都不好使,只有退出键还能用,不知道是什么原因。

yyl999 发表于 2021-5-10 22:03:51

import sys
import pygame

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __int__(self):
      """初始化游戏,并创建游戏资源"""
      pygame.init()
      self.screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    def run_game(self):
      """开始游戏主循环"""
      while True:
            # 监测键盘与鼠标
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                  sys.exit()

            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()我在一开始就卡住了,提示video system not initialized,你那是怎么通过 的?

yyl999 发表于 2021-5-11 18:57:10

我的解决了,正在向前看......

yyl999 发表于 2021-5-13 21:15:16

是呀,和书上不一样
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