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新手学习《python编程:从入门到实践》,在外星人入侵卡了两天。。。

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发表于 2020-6-17 23:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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向各位大佬求助,刚入门不到一个月的新人,在学习《python编程:从入门到实践》,第一个项目第12章“12.8.3将子弹存储到编组中”一直报错:

Traceback (most recent call last):
  File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 2, in <module>
    from pygame import Group
ImportError: cannot import name 'Group' from 'pygame' (D:\snake\venv\lib\site-packages\pygame\__init__.py)[/code]

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
import bullet


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien_Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    #创建一个子弹编组
    bullets = Group()

    #游戏主循环
    while True:

        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        ship.update_ship()
        bullets.update_bullets()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

run_game()

import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飞船所在位置创建一个子弹对象"""
        self.screen = screen
        super(Bullet, self).__init__()

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在放置到正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
            ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update_bullets(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新浮点数的子弹纵坐标
        self.y -= self.speed_factor

        #更新子弹纵坐标位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)

import sys

import pygame


def check_keydown_event(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    #创建一个子弹,并加入bullets编组
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_event(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_event(ai_settings, screen, ship, bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)

def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()

    #最近绘制屏幕可见
    pygame.display.flip()

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发表于 2020-6-18 07:43:22 | 显示全部楼层
from pygame import Group..

导入错误,pygame下面没这个Group模块。
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发表于 2021-5-10 20:54:35 | 显示全部楼层
你这代码是照书上敲的吗?
我是照书上敲的,但是和你这有很多不一样。
我这里有运行程序的类,还有两个重构方法(辅助方法),
可是我这个运行了以后就不行了,左右键都不好使,只有退出键还能用,不知道是什么原因。
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发表于 2021-5-10 22:03:51 | 显示全部楼层
import sys
import pygame

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __int__(self):
        """初始化游戏,并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    def run_game(self):
        """开始游戏主循环"""
        while True:
            # 监测键盘与鼠标
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()

            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
我在一开始就卡住了,提示video system not initialized,你那是怎么通过 的?
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发表于 2021-5-11 18:57:10 | 显示全部楼层
我的解决了,正在向前看......
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发表于 2021-5-13 21:15:16 | 显示全部楼层
是呀,和书上不一样
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