fishc098 发表于 2020-8-1 18:10:08

Pygame全屏问题

跟随小甲鱼课程实践,小乌龟在窗口模式移动正常,但是全屏后小乌龟只在屏幕边缘移动,运动轨迹十分诡异{:10_277:}
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255) # RGB

clock = pygame.time.Clock()
fullscreen = False

# 创建指定大小的窗口 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')

# 加载图片
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            sys.exit()

      if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                turtle = l_head
                speed = [-1, 0]
            if event.key == K_RIGHT:
                turtle = r_head
                speed =
            if event.key == K_UP:
                speed =
            if event.key == K_DOWN:
                speed =

            # 全屏(F11)
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                  SIZE = pygame.display.list_modes()
                  pygame.display.set_mode(SIZE, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                else:
                  pygame.display.set_mode(size)

    # 移动图像
    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
      # 翻转图像
      turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
      # 反方向移动
      speed = -speed

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
      speed = -speed

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    # pygame.time.delay(10)
    clock.tick(100)

zltzlt 发表于 2020-8-1 18:14:30

本帖最后由 zltzlt 于 2020-8-1 18:15 编辑

这样基本上可以了import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255) # RGB

clock = pygame.time.Clock()
fullscreen = False

# 创建指定大小的窗口 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('初次见面,请大家多多关照!')

# 加载图片
turtle = pygame.image.load('turtle.png')
# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            sys.exit()

      if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                turtle = l_head
                speed = [-1, 0]
            if event.key == K_RIGHT:
                turtle = r_head
                speed =
            if event.key == K_UP:
                speed =
            if event.key == K_DOWN:
                speed =

            # 全屏(F11)
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                  SIZE = width, height = pygame.display.list_modes()
                  pygame.display.set_mode(SIZE, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                else:
                  width, height = size
                  pygame.display.set_mode(size)

    # 移动图像
    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
      # 翻转图像
      turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
      # 反方向移动
      speed = -speed

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
      speed = -speed

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    # pygame.time.delay(10)
    clock.tick(100)

fishc098 发表于 2020-8-1 18:37:50

本帖最后由 fishc098 于 2020-8-1 22:00 编辑

运动区域正常了,但是全屏后小乌龟还是超出屏幕边缘{:10_269:}

fishc098 发表于 2020-8-3 16:36:56

屏幕分辨率的问题,好吧我解决了{:10_261:}
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