上个问题解决了,是我瞎,总犯低级错误
本帖最后由 重来 于 2020-9-8 11:02 编辑#引用
import pygame,sys
#初始化
pygame.init()
size = width,height =600,400#设置屏幕,变量
speed = #用列表设置小球速度,下面可通过索引使用
BLACK = 100,0,100#颜色RGB体系,红,绿,蓝
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('3键盘控制的碰壁小球')
ball = pygame.image.load('ball.gif')#载入图片
ballrect = ball.get_rect()#覆盖图像的Rect对象,有top,bottom,left,right,widgh,height属性
fps = 300#设置每秒刷新帧的次数,也可通过调整speed实现速度的变化(不知道功能完全相同不?)
fclock = pygame.time.Clock()#创建一个clock对象,用于操作时间
#事件处理
while True:
for event in pygame.event.get():#获取事件类型
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:#对键盘敲击的定义
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed = speed if speed == 0 else (abs(speed)-1)*int(speed/abs(speed))
#(abs(speed)-1)速度,int(speed/abs(speed))正负号问题
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed = speed+1 if speed > 0 else speed-1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed = speed+1 if speed > 0 else speed-1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed = speed if speed == 0else (abs(speed)-1)*int(speed/abs(speed))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed,speed)#设置小球移动速度(引用speed索引)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:#遇左右两侧
speed = -speed #横向速度相反
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:#遇上下
speed = -speed #纵向速度相反
#窗口刷新
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)#设置时间间隔,控制帧速度
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