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本帖最后由 重来 于 2020-9-8 11:02 编辑
#引用
import pygame,sys
#初始化
pygame.init()
size = width,height =600,400#设置屏幕,变量
speed = [1,1]#用列表设置小球速度,下面可通过索引使用
BLACK = 100,0,100#颜色RGB体系,红,绿,蓝
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('3键盘控制的碰壁小球')
ball = pygame.image.load('ball.gif')#载入图片
ballrect = ball.get_rect()#覆盖图像的Rect对象,有top,bottom,left,right,widgh,height属性
fps = 300#设置每秒刷新帧的次数,也可通过调整speed实现速度的变化(不知道功能完全相同不?)
fclock = pygame.time.Clock()#创建一个clock对象,用于操作时间
#事件处理
while True:
for event in pygame.event.get():#获取事件类型
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:#对键盘敲击的定义
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0])-1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
#(abs(speed[0])-1)速度,int(speed[0]/abs(speed[0]))正负号问题
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0]+1 if speed[0] > 0 else speed[0]-1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1]+1 if speed[1] > 0 else speed[1]-1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1])-1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])#设置小球移动速度(引用speed索引)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:#遇左右两侧
speed[0] = -speed[0] #横向速度相反
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:#遇上下
speed[1] = -speed[1] #纵向速度相反
#窗口刷新
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)#设置时间间隔,控制帧速度 |
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