VC游戏编程学习之八——一个简单的射击游戏
本帖最后由 冬冬 于 2012-6-17 10:07 编辑射击小游戏(鼠标消息)一、 Win32鼠标消息讲解:鼠标消息太多,这里一时也说不完,现介绍下本游戏中用到的几个鼠标消息:WM_MOUSEMOVE: 当鼠标在窗口中移动时,产生该消息。对应的鼠标坐标(X,Y)在lParam中,我们可以这样获取.X坐标:低半字节Y坐标:高半字节 mouseX = LOWORD(lParam); mouseY = HIWORD(lParam);wParam参数记录是此时鼠标或键盘的一些按键状态,这里没有用到WM_LBUTTONDOWN: 鼠标左键按下消息
这样我们的思路就很明了,用鼠标移动消息控制我们的飞机,用鼠标左键按下消息发射子弹,用定时器时间随机产生地方飞机。
效果展示: 一部分代码展示
//函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//目的: 处理主窗口的消息。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_KEYUP:
if(wParam == VK_ESCAPE)
{
//发出窗口关闭消息
SendMessage(g_GameWnd,WM_CLOSE,0,0);
}
break;
//鼠标移动消息处理
case WM_MOUSEMOVE:
mouseX = LOWORD(lParam);
mouseY = HIWORD(lParam);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
//增加一颗子弹
for(int i=0;i<30;i++)
{
if(b.exist == false)
{
b.x = nowX;
b.y = nowY+30;
b.exist = true;
bcount++;
break;//注意要跳出循环
}
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
//定时器消息处理
case WM_TIMER:
switch(wParam)
{
//产生一个敌机
case 0x1201:
for(int i=0;i<10;i++)
{
if(aryHostile.exist == false)
{
aryHostile.x = 0;
aryHostile.y = rand() % 470;
aryHostile.exist = true;
hcount++;
break;
}
}
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
//关闭消息的确认处理
ShowCursor(true);
if(IDYES==MessageBox(hWnd,TEXT("你真的要退出吗?"),TEXT("退出"),MB_YESNO))
{
PostQuitMessage(0);
}
ShowCursor(false);
break;
case WM_DESTROY:
//施放相关DC
DeleteDC(mdc);
DeleteDC(bufdc);
ReleaseDC(hWnd,::hdc);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
——冬冬
2012年6月16日 09:54:03
更多详细代码见源文件,我加了详细注释
占个沙发学习一下 感谢楼主。。。。。。。。。。。 过来围观一下{:1_1:} 谢谢楼主!很实用的知识... 冬是越来越邪恶了。。。。:funk: 很实在,谢谢楼主分享。 幕府幽魂 发表于 2012-6-16 16:57 static/image/common/back.gif
冬是越来越邪恶了。。。。
:'(此话怎讲 向楼主学习学习,我也要努力努力努力,,,,,,,加油加油 借鉴一下 请问前辈用的是vc吗 江南〆雨竹 发表于 2012-6-17 10:46 static/image/common/back.gif
请问前辈用的是vc吗
用VC2005做的 学习,学习! 谢啦 嘿嘿 很深奥,先支持下!!!!!!!!!!! 我是初学者。。总有一天。。我也会弄出个名堂:lol 谢谢分享~!!! :loveliness:要想不断提高自己,就得多读程序。。。 小鱼苗
帮顶
顺便混个脸熟
{:5_92:}
用Vc么- -好像不错