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本帖最后由 冬冬 于 2012-6-17 10:07 编辑
射击小游戏(鼠标消息)一、 Win32鼠标消息讲解: 鼠标消息太多,这里一时也说不完,现介绍下本游戏中用到的几个鼠标消息: WM_MOUSEMOVE: 当鼠标在窗口中移动时,产生该消息。对应的鼠标坐标(X,Y)在lParam中,我们可以这样获取. X坐标:低半字节 Y坐标:高半字节 mouseX = LOWORD(lParam); mouseY = HIWORD(lParam); wParam参数记录是此时鼠标或键盘的一些按键状态,这里没有用到 WM_LBUTTONDOWN: 鼠标左键按下消息
这样我们的思路就很明了,用鼠标移动消息控制我们的飞机,用鼠标左键按下消息发射子弹,用定时器时间随机产生地方飞机。
效果展示: 一部分代码展示
- // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
- //
- // 目的: 处理主窗口的消息。
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
- switch (message)
- {
- case WM_KEYUP:
- if(wParam == VK_ESCAPE)
- {
- //发出窗口关闭消息
- SendMessage(g_GameWnd,WM_CLOSE,0,0);
- }
- break;
- //鼠标移动消息处理
- case WM_MOUSEMOVE:
- mouseX = LOWORD(lParam);
- mouseY = HIWORD(lParam);
- break;
- case WM_LBUTTONDOWN:
- //增加一颗子弹
- for(int i=0;i<30;i++)
- {
- if(b[i].exist == false)
- {
- b[i].x = nowX;
- b[i].y = nowY+30;
- b[i].exist = true;
- bcount++;
- break;//注意要跳出循环
- }
- }
- break;
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- //定时器消息处理
- case WM_TIMER:
- switch(wParam)
- {
- //产生一个敌机
- case 0x1201:
- for(int i=0;i<10;i++)
- {
- if(aryHostile[i].exist == false)
- {
- aryHostile[i].x = 0;
- aryHostile[i].y = rand() % 470;
- aryHostile[i].exist = true;
- hcount++;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- break;
- case WM_CLOSE:
- //关闭消息的确认处理
- ShowCursor(true);
- if(IDYES==MessageBox(hWnd,TEXT("你真的要退出吗?"),TEXT("退出"),MB_YESNO))
- {
- PostQuitMessage(0);
- }
- ShowCursor(false);
- break;
- case WM_DESTROY:
- //施放相关DC
- DeleteDC(mdc);
- DeleteDC(bufdc);
- ReleaseDC(hWnd,::hdc);
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
复制代码
——冬冬
2012年6月16日 09:54:03
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