学习中... 发表于 2021-1-7 19:33:14

大佬求助,问题在最下面,急!!!

import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *


#球类继承自Sprite类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,target):
      #初始化动画精灵
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
      self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()

      #self.grayball_image = pygame.image.load(_image).convert_alpha()
      self.rect = self.grayball_image.get_rect()
      #将小球放在指定位置
      self.rect.left,self.rect.top = position
      self.side = ),choice([-1,1])]
      self.speed = speed
      self.collide = False
      self.target = target
      self.control = False
      self.width,self.height = bg_size,bg_size
      self.radius = self.rect.width / 2

    def move(self):
      if self.control:
            self.rect = self.rect.move(self.speed)
      else:
            self.rect = self.rect.move((self.side * self.speed,\
                                    self.side * self.speed))
      
      #如果小球的左侧出来了界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
      #这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
      if self.rect.right <= 0:   
            self.rect.left = self.width
            
      elif self.rect.left >= self.width:
            self.rect.right = 0
            
      elif self.rect.bottom <= 0:
            self.rect.top = self.height
            
      elif self.rect.top >= self.height:
            self.rect.bottom = 0
            
    def check(self,motion):
      #要求100%匹配是很难的,所以要降低点难度
      if self.target < motion < self.target + 5:
            return True
      else:
            return False

class Glass(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self,glass_image,mouse_image,bg_size):
         #初始化动画精灵
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      
         self.glass_image = \
                pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
         self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
         self.glass_rect.left,self.glass_rect.top = \
                           (bg_size - self.glass_rect.width)// 2,\
                           bg_size - self.glass_rect.height

         self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
         self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
         self.mouse_rect.left,self.mouse_rect.top = \
                              self.glass_rect.left,self.glass_rect.top
         pygame.mouse.set_visible(False)
   
def main():
    pygame.init()

    glass_image = "glass.png"
    grayball_image = "gray_ball.png"
    greenball_image = "green_ball.png"
    mouse_image = "hand.png"
    bg_image = "background.png"
   
    running = True
   
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.music.load("haoting.mp3")
    pygame.mixer.music.play()

    #添加音效
    loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
    winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
    hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")

    #音乐播放完时游戏结束
    GANEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GANEOVER)
   
    #根据背景图片指定游戏界面尺寸
    bg_size = width,height = 1024,681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")
   
    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    hole = [(117,119,199,201),(225,227,390,392),(503,505,320,322),\
            (698,700,194,192,(906,908,419,421))]

    msg =[]
   
    #用来存放小球对象的列表
    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()
   
    #创建五个小球
    BALL_NUM = 5
    for i in range(BALL_NUM):
      
      #位置随机,速度随机
      position = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
      speed =
      ball = Ball(grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,5 * (i+1))
      
      #检测新诞生小球的位置是否会卡主其他小球
      while pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left,ball.rect.top = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
      balls.append(ball)   
      group.add(ball)

    glass = Glass(glass_image,mouse_image,bg_size)
    #motion用于记录鼠标在玻璃面板产生的事件数量
    motion = 0
   
    #1s 检查一次“摩擦摩擦”
    MYTIMER = USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(MYTIMER,1000)

    pygame.key.set_repeat(100,100)

    clock = pygame.time.Clock()

    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == GANEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False


            elif event.type == MYTIMER:
                if motion:
                  for each in group:
                        if each.check(motion):
                            each.speed =
                            each.control = True
                  motion = 0

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                motion += 1

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_w:
                  for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed -= 1
                           
                if event.key == K_s:
                  for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed += 1

                if event.key == K_a:
                  for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed -= 1

                if event.key == K_d:
                  for each in group:
                        if each.control:
                            each.speed += 1


                if event.key == K_SPACE:
                  for each in group:
                        if each.control:
                            for i in hole:
                              if i <= each.rect.left <= i and\
                                 i <= each.rect.top <= i:
                                    hole_sound.play()
                                    each,speed =
                                    group.remove(each)
                                    temp = balls.pop(balls.index(each))
                                    balls.insert(0,temp)
                                    hole.remove(i)
                            if not hole:
                              pygame.mixer.music.stop()
                              winner_sound.play()
                              pygame.time.delay(3000)
                              msg = pygame.image.load("win,png").convert_plpha()
                              msg_pos = (width - msg.get_width()) // 2,\
                                          (height - msg.get_height()) // 2
                              msg.append((msg,msg_pos))
                              laugh_sound.play()

            
                           
               
      screen.blit(background,(0,0))
      screen.blit(glass.glass_image,glass.glass_rect)

      glass.mouse_rect.left,glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
      if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
            
      if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
            
      if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top

      if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height

      screen.blit(glass.mouse_image,glass.mouse_rect)


      for each in balls:
            each.move()
            
            if each.collide:
               each.speed =
               each.collide = False
            if each.control:
                #画绿色的小球
                screen.blit(each.greenball_image,each.rect)
            else:
                screen.blit(each.grayball_image,each.rect)

      for each in group:
            group.remove(each)
            
            if pygame.sprite.spritecollide(each,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
                each.side = -each.side
                each.side = -each.side
                each.collide = True
                if each.control:
                  each.side = -1
                  each.side = -1
                each.control = False
               
            group.add(each)

      for msg in msg:
            screen,blit(msg,msg)

      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)

      
if __name__ == "__main__":
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      #
      pygame.quit()
      input()


问题如下:

Python 3.9.0 (tags/v3.9.0:9cf6752, Oct5 2020, 15:34:40) on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license()" for more information.
>>>
========================= RESTART: E:\py\p18章\p18_20.py ========================
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.9.0)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "E:\py\p18章\p18_20.py", line 268, in <module>
    main()
File "E:\py\p18章\p18_20.py", line 198, in main
    temp = balls.pop(balls.index(each))
ValueError: 0 is not in list






   

一个账号 发表于 2021-1-8 20:50:20

能否把素材发上来,运行运行

www.lanzou.com

bonst 发表于 2021-1-10 17:15:45

balls.index()是返回对象的索引,你的balls列表里面么有each这个元素,你这个就不能运行
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