关于类中fight_buff函数的问题
风变的示例代码。class Animal():# 创建一个父类“动物”
def __init__(self, name = '动物'):
self.name = name
self.attack = 100# 动物的攻击力是100
class Cat(Animal):# 创建一个子类“猫”
def __init__(self, name = '猫'):
Animal.__init__(self,name)# 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100
def fight_buff(self, opponent):# fight_buff的意思是“战斗强化”,opponent的意思是“对手”
if opponent.name== '老鼠':
self.attack = int(self.attack * 1.5)
class Rat(Animal):# 创建一个子类“老鼠”
def __init__(self, name = '老鼠'):
Animal.__init__(self,name)# 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100
class Monkey(Animal):# 创建一个子类“猴子”
def __init__(self, name = '猴子'):
Animal.__init__(self,name)# 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100
Tom = Cat()# 实例化一只叫做Tom的猫
Jerry = Rat()# 实例化一只叫做Jerry的老鼠
Bobo = Monkey()# 实例化一只叫做Bobo的猴子
print('猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)
Tom.fight_buff(Jerry)
print('遇到老鼠,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)
Tom.fight_buff(Bobo)
print('遇到猴子,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)
运行结果为什么猫对猴子的攻击力也是150呀。。 self.attack不是已经被更改了啊 遇到老鼠的时候加了 50,后面没改回去。 wp231957 发表于 2021-4-30 17:12
self.attack不是已经被更改了啊
理解了 多谢大佬
°蓝鲤歌蓝 发表于 2021-4-30 17:23
遇到老鼠的时候加了 50,后面没改回去。
理解了多谢大佬
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