江湖散人 发表于 2021-5-13 08:18:09

增加按钮就黑屏是啥原因啊?

在学习外星人入侵游戏的时候,在添加play按钮的时候就黑屏了,可以点击屏幕中央开始,但是没点之前都是黑屏,是啥原因啊?
还有后边添加几行代码来隐藏鼠标的光标的,不添加还好,添加以后直接全部黑屏了,连点击中央的位置也都没反应了,只是隐藏了光标,再没有任何回应了。
有哪位前辈可以帮忙解答一下啊?

人造人 发表于 2021-5-13 11:21:27

我猜是你的代码第 549 行的变量 str 没有定义
在第 548 行添加
char *str = "你为什么不发代码?"

江湖散人 发表于 2021-5-13 16:01:26

人造人 发表于 2021-5-13 11:21
我猜是你的代码第 549 行的变量 str 没有定义
在第 548 行添加
char *str = "你为什么不发代码?"

import pygame.font


class Button:

    def __init__(self, ai_game, msg):
      """初始化按钮的属性"""
      self.screen = ai_game.screen
      self.screen_rect = self.screen.get_rect()

      # 设置按钮的尺寸和其他属性
      self.width, self.height = 200, 50
      self.button_color = (0, 255, 0)
      self.text_color = (255, 255, 255)
      self.font = pygame.font.SysFont("Arial", 48)

      # 创建按钮的rect对象,并使其居中
      self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
      self.rect.center = self.screen_rect.center

      # 按钮的标签只需创建一次
      self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
      """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
      self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
      self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
      self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
      # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
      self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
      self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

这是按钮的类。


import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戏和行为的类"""

    def __init__(self):
      """初始化游戏并创建游戏资源"""
      pygame.init()
      self.settings = Settings()

      self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
      pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
      # 创建存储游戏统计信息的实例
      # 并创建积分牌
      # 设置背景颜色
      self.bg_color = (230, 230, 230)
      # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
      self.stats = GameStats(self)
      self.sb = Scoreboard(self)
      self.ship = Ship(self)
      self.bullets = pygame.sprite.Group()
      self.aliens = pygame.sprite.Group()
      self._create_fleet()
      # 创建Play按钮
      self.play_button = Button(self, 'Play')

    def _check_events(self):
      # 响应键盘和鼠标事件。
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
      """在玩家单击Play按钮式开始新游戏"""
      # button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
      if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):

            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            # 隐藏鼠标光标
            # pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self, event):
      """响应按键"""
      if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
      elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
      elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
      elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
      """响应松开"""
      if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
      elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
      """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中。"""
      if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _create_fleet(self):
      """创建外星人群并计算一行能容纳多少个外星人"""
      # 外星人的间距为外星人宽度
      alien = Alien(self)
      alien_width, alien_height = alien.rect.size
      available_space_x = self.settings.screen_width - (2*alien_width)
      number_aliens_x = available_space_x // (2*alien_width)

      # 计算屏幕可容纳多少行外星人
      ship_height = self.ship.rect.height
      available_space_y = (self.settings.screen_height -
                           (3 * alien_height) - ship_height)
      number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

      # 创建第一行外星人群
      for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
      # 创建一个外星人并将其加入当前行
      alien = Alien(self)
      alien_width, aline_height = alien.rect.size
      alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
      alien.rect.x = alien.x
      alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
      self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edages(self):
      """有外星人到达边缘时采取措施"""
      for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
      """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
      for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
      self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_bullets(self):
      """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
      # 更新子弹的位置。
      self.bullets.update()
      # 删除消失的子弹。
      for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
      self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
      """响应子弹和外星人碰撞"""
      # 删除发生碰撞的子弹和外星人
      collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
      if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.check_high_score()
      if not self.aliens:
            # 删除现有的所有子弹,并创建一群新的外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
      """更新外星人群中所有外星人的位置"""
      self._check_fleet_edages()
      self.aliens.update()
      # 检测外星人和飞船之间的碰撞
      if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
      # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
      self._check_aliens_bottom()

    def _ship_hit(self):
      """响应飞船被外星人撞到"""
      if self.stats.ships_left > 0:
            # 将ship_left减 1 。
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停
            sleep(0.5)
      else:
            self.stats.game_active = False
            # pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
      """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
      screen_rect = self.screen.get_rect()
      for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞一样处理
                self._ship_hit()
                break

    def _update_screen(self):
      # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
      self.screen.fill(self.settings.bg_color)
      self.ship.blitme()
      for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
      self.aliens.draw(self.screen)

      # 显示得分
      self.sb.show_score()

      # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
      if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

      # 让最近绘制的屏幕可见
      pygame.display.flip()

    def run_game(self):
      """开始游戏的主循环"""
      while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_screen()

            self._update_aliens()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

这是主程序的类

麻烦前辈帮我看看,是哪里出问题了,谢谢啊

人造人 发表于 2021-5-13 16:39:42

ModuleNotFoundError: No module named 'settings'
settings 是 ?

江湖散人 发表于 2021-5-13 17:23:03

人造人 发表于 2021-5-13 16:39
ModuleNotFoundError: No module named 'settings'
settings 是 ?

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》种所有的设置的类"""

    def __init__(self):
      """初始化游戏的设置"""
      # 屏幕设置
      self.screen_width = 1200
      self.screen_height = 800
      self.bg_color = (230, 230, 230)
      self.ship_speed = 1.1
      self.ship_limit = 3

      # 子弹设置
      self.bullet_speed = 1.5
      self.bullet_width = 3
      self.bullet_height = 15
      self.bullet_color = (255, 0, 0)
      self.bullet_allowed = 10

      # 外星人设置
      self.alien_speed = 0.5
      self.fleet_drop_speed = 10
      self.speedup_scale = 1.1
      self.score_scale = 1.5
      self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
      """初始化随游戏进行而变化的设置"""
      self.ship_speed = 1.5
      self.bullet_speed = 2.5
      self.alien_speed = 1.0

      # fleet_direction 为 1 表示向右移,为 -1 表示向左移
      self.fleet_direction = 1

      # 记分
      self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
      """提高速度设置和外星人分数"""
      self.ship_speed *= self.speedup_scale
      self.bullet_speed *= self.speedup_scale
      self.alien_speed *= self.speedup_scale
      self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)


不好意思啊,忘记了

小路灯 发表于 2022-3-14 16:18:07

老哥,你这个问题解决了吗,我也遇到了这种情况{:10_266:}

江湖散人 发表于 2022-3-15 21:35:00

小路灯 发表于 2022-3-14 16:18
老哥,你这个问题解决了吗,我也遇到了这种情况

没解决,一直都没人回答。这里吧,其实就是小白应该来的地方,想更加深入的话,还是找别的地方吧!

Kindyuan26 发表于 2022-6-1 17:47:33

你好,可以试着调整下游戏主循环# 开始游戏的主循环
    while True:
      gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
      gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets, play_button)
      if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
其中
      gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets, play_button)
这条命令应该是在游戏非激活状态下运行的

imfinenow3 发表于 2023-1-29 16:18:52

Kindyuan26 发表于 2022-6-1 17:47
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

亲测有效 感谢~

sternlstundey 发表于 2023-11-17 17:47:13

Kindyuan26 发表于 2022-6-1 17:47
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

有效,谢谢!
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