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增加按钮就黑屏是啥原因啊?

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发表于 2021-5-13 08:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在学习外星人入侵游戏的时候,在添加play按钮的时候就黑屏了,可以点击屏幕中央开始,但是没点之前都是黑屏,是啥原因啊?
还有后边添加几行代码来隐藏鼠标的光标的,不添加还好,添加以后直接全部黑屏了,连点击中央的位置也都没反应了,只是隐藏了光标,再没有任何回应了。
有哪位前辈可以帮忙解答一下啊?
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发表于 2021-5-13 11:21:27 | 显示全部楼层
我猜是你的代码第 549 行的变量 str 没有定义
在第 548 行添加
char *str = "你为什么不发代码?"
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 楼主| 发表于 2021-5-13 16:01:26 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-5-13 11:21
我猜是你的代码第 549 行的变量 str 没有定义
在第 548 行添加
char *str = "你为什么不发代码?"
import pygame.font


class Button:

    def __init__(self, ai_game, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont("Arial", 48)

        # 创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
这是按钮的类。

import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戏和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
        # 创建存储游戏统计信息的实例
        # 并创建积分牌
        # 设置背景颜色
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()
        # 创建Play按钮
        self.play_button = Button(self, 'Play')

    def _check_events(self):
        # 响应键盘和鼠标事件。
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮式开始新游戏"""
        # button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):

            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            # 隐藏鼠标光标
            # pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中。"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群并计算一行能容纳多少个外星人"""
        # 外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2*alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2*alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                             (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 创建第一行外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        # 创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width, aline_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edages(self):
        """有外星人到达边缘时采取措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置。
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹。
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            # 删除现有的所有子弹,并创建一群新的外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edages()
        self.aliens.update()
        # 检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
        # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将ship_left减 1 。
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            # pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞一样处理
                self._ship_hit()
                break

    def _update_screen(self):
        # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 显示得分
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_screen()

            self._update_aliens()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
这是主程序的类

麻烦前辈帮我看看,是哪里出问题了,谢谢啊
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发表于 2021-5-13 16:39:42 | 显示全部楼层
ModuleNotFoundError: No module named 'settings'
settings 是 ?
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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:23:03 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-5-13 16:39
ModuleNotFoundError: No module named 'settings'
settings 是 ?
class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》种所有的设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        self.ship_speed = 1.1
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (255, 0, 0)
        self.bullet_allowed = 10

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 0.5
        self.fleet_drop_speed = 10
        self.speedup_scale = 1.1
        self.score_scale = 1.5
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 2.5
        self.alien_speed = 1.0

        # fleet_direction 为 1 表示向右移,为 -1 表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        # 记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人分数"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)


不好意思啊,忘记了
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发表于 2022-3-14 16:18:07 | 显示全部楼层
老哥,你这个问题解决了吗,我也遇到了这种情况
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 楼主| 发表于 2022-3-15 21:35:00 | 显示全部楼层
小路灯 发表于 2022-3-14 16:18
老哥,你这个问题解决了吗,我也遇到了这种情况

没解决,一直都没人回答。这里吧,其实就是小白应该来的地方,想更加深入的话,还是找别的地方吧!
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发表于 2022-6-1 17:47:33 | 显示全部楼层
你好,可以试着调整下游戏主循环  # 开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets, play_button)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
其中
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets, play_button)
这条命令应该是在游戏非激活状态下运行的
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发表于 2023-1-29 16:18:52 | 显示全部楼层
Kindyuan26 发表于 2022-6-1 17:47
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

亲测有效 感谢~
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发表于 2023-11-17 17:47:13 | 显示全部楼层
Kindyuan26 发表于 2022-6-1 17:47
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

有效,谢谢!
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