请问怎么将图片绘制到指定位置上,并且点击还能有响应
请问怎么将图片绘制到指定位置上,就是我之前载入了一个按钮图片,然后想用户在点击“2048”这个按钮时,把窗口变大,可是当我点击的时候出了问题:我为了测试,就如果点击了“2048”按钮,就打印1,如果按钮到了“小小贪吃蛇”按钮,就打印2。然后当我点击“小小贪吃蛇”按钮时,不能打印2。
请问怎么指定位置去绘制图片呢?
代码如下:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
#模块初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#创建窗口
bg_size = width,height = 800,500
bg_size1 = width,height = 1000,1000
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
#背景图片
background = pygame.image.load("images/background.png").convert()
#创建窗口标题
pygame.display.set_caption("GAME_OF_THE_ALL")
BLUE = (0,0,255)
#载入图片
two_zero_four_eight = pygame.image.load("images/2048.png").convert_alpha()
small_snake = pygame.image.load("images/小小贪吃蛇.png").convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#判断事件类型是不是鼠标
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#如果是的话,判断鼠标是否被按下
if pygame.mouse.get_pressed():
#如果被按下,则获取鼠标坐标
pos = pygame.mouse.get_pos()
#如果鼠标按键按到了“2048”的按钮上,则做出响应,并且打印1
if two_zero_four_eight_rect.left < pos < two_zero_four_eight_rect.right and two_zero_four_eight_rect.top < pos < two_zero_four_eight_rect.bottom:
screen = pygame.display.set_mode(bg_size1)
print(1)
#如果按到“小小贪吃蛇”按钮上,就打印2
elif small_snake_rect.left < pos < small_snake_rect.right and small_snake_rect.top < pos < small_snake_rect.bottom:
print(2)
screen_rect = screen.get_rect()
two_zero_four_eight_rect = two_zero_four_eight.get_rect()
two_zero_four_eight_rect.centerx = screen_rect.centerx
two_zero_four_eight_rect.centery = screen_rect.centery
small_snake_rect = small_snake.get_rect()
small_snake_rect.centerx = screen_rect.centerx
small_snake_rect.centery = screen_rect.centery
#绘制背景
screen.blit(background,(0,0))
#绘制图片
screen.blit(small_snake,(40,30))
screen.blit(two_zero_four_eight,two_zero_four_eight_rect)
#刷新
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
这种一般要用pygame.sprite.Sprite类(动画精灵),你再稍微改一下,即可:
import sys
import pygame
class ImgSpite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_obj, img_name, x, y):
super().__init__()
self.image = img_obj
self.name = img_name
self.rect = self.image.get_rect(center=(x,y))
# self.clicked = False
def clicked_test(self, event_list):
for event in event_list:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断鼠标是否被按下(注:鼠标有三个键哦)
# p1, p2, p3 = pygame.mouse.get_pressed()
if self.rect.collidepoint(event.pos):# 判断点击区域是否在其区域内
print(self.name, "被点击了!")
# 初始化
pygame.init()
# 背景 与 屏幕大小
bg = pygame.image.load("background.png")
sw, sh = bg.get_width(), bg.get_height()
screen = pygame.display.set_mode((sw, sh))
# 元素图片精灵
t2048 = ImgSpite(pygame.image.load("2048_0.1x.png"), 't2048', 100, 200)
snake = ImgSpite(pygame.image.load("snake_0.1x.png"),'snake', 300, 200)
group = pygame.sprite.Group() # 放到“精灵组”里,才方便监测碰撞
# group.add() # 图片精灵可以单独添加进去
while True:
event_list = pygame.event.get() # 获取全部事件(事件清单)
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for sprite in group:
sprite.clicked_test(event_list)
#绘制背景
screen.blit(bg,(0,0))
#绘制图片
screen.blit(snake.image, snake.rect)
screen.blit(t2048.image, t2048.rect)
#刷新
pygame.display.update()
能详细讲解一下吗?有点看不太懂 学习中... 发表于 2021-6-11 21:55
能详细讲解一下吗?有点看不太懂
关于pygame.sprite.Sprite类,
你可以去b-ok.org下载《父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python》,
里面的第17章有关于“动画精灵”的碰撞测试的介绍和例子(你可以从16章开始跟着实现pygame的基本操作);
其次,我也是Google后进一步发现“判断点击区域是否在其区域内” collidepoint()的用法
阿奇_o 发表于 2021-6-11 22:06
关于pygame.sprite.Sprite类,
你可以去b-ok.org下载《父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python》,
里 ...
想问一下第5行里面def __init__(self, img_obj, img_name, x, y): 这个的img_obj和img_name是什么东西呢?这两个实参是从哪里进来的?(其他的都还好,就这行看不懂{:9_241:})
import sys
import pygame
class ImgSpite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_obj, img_name, x, y):
super().__init__()
self.image = img_obj
self.name = img_name
self.rect = self.image.get_rect(center=(x,y))
# self.clicked = False
def clicked_test(self, event_list):
for event in event_list:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断鼠标是否被按下(注:鼠标有三个键哦)
# p1, p2, p3 = pygame.mouse.get_pressed()
if self.rect.collidepoint(event.pos):# 判断点击区域是否在其区域内
print(self.name, "被点击了!")
# 初始化
pygame.init()
# 背景 与 屏幕大小
bg = pygame.image.load("background.png")
sw, sh = bg.get_width(), bg.get_height()
screen = pygame.display.set_mode((sw, sh))
# 元素图片精灵
t2048 = ImgSpite(pygame.image.load("2048_0.1x.png"), 't2048', 100, 200)
snake = ImgSpite(pygame.image.load("snake_0.1x.png"),'snake', 300, 200)
group = pygame.sprite.Group() # 放到“精灵组”里,才方便监测碰撞
# group.add() # 图片精灵可以单独添加进去
while True:
event_list = pygame.event.get() # 获取全部事件(事件清单)
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for sprite in group:
sprite.clicked_test(event_list)
#绘制背景
screen.blit(bg,(0,0))
#绘制图片
screen.blit(snake.image, snake.rect)
screen.blit(t2048.image, t2048.rect)
#刷新
pygame.display.update()
学习中... 发表于 2021-6-11 22:19
想问一下第5行里面def __init__(self, img_obj, img_name, x, y): 这个的img_obj和img_name是什么东西 ...
这是面向对象的知识了,image 和 img_name 都是根据你需要来定义的“实例属性”(带self.)
def __init__(self, img_obj, img_name, x, y):
self.image = img_obj# 构造时传进来的图片对象(pygame.image.load(..) )
self.name = img_name# 为了方便,我自定义给它一个名字而已
...
...
snake = ImgSpite(img_obj=pygame.image.load("snake_0.1x.png"), img_name='snake',x=300, y=200)# 根据你ImgSprite类的__init__(), 来构造出实例对象
ps: 你也可以用其他方式,实现同样的目的,类对象/实例的属性,都是根据你需要来自行创建的。
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