什么叫初始化
函数 & 属性详解pygame.init()
初始化所有导入的 pygame 模块。
init() -> (numpass, numfail)
初始化所有导入的 pygame 模块,如果有模块导入失败也不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数。
也许你想分开初始化不同的模块,以提高你程序的运行速度,或者不加载暂时用不到的模块。
重复调用 init() 方法是没问题的,也不会有任何负面影响。即使你已经调用了 pygame.quit() 卸载所有模块也是可以的。
初始化pygame模块有什么作用?为什么其他模块比如turtle,random,time不需要初始化?求教大佬! 人形顶贴机 打个比方
不知道你学没学过C++
你可以认为(当然并不是,只是说这么认为)
一个是函数 一个是函数对象
函数不需要初始化,但是函数对象得先构造一个对象
void MyPrint() { std::cout << 123 << std::endl; } //这是函数,可以直接调用
//下面这个就是函数对象
class MyPrintFunctor
{
public:
void operator()() { std::cout << 123 << std::endl; }
};
对于 MyPrint 函数,你可以直接调用
int main()
{
MyPrint();
return 0;
}
在屏幕上打印 123
但是对于函数对象 MyPrintFunctor,必须先初始化才能调用
int main()
{
//初始化对象,调用构造函数
MyPrintFunctor myPrint;
//调用
myPrint();
return 0;
}
time 那些库只是提供一些接口给你使用,它内部并没有什么必须要初始化的东西
但是 pygame 如果有些东西不初始化的话,功能就没办法使用
比如加载一些外部依赖等
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