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[已解决]什么叫初始化

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发表于 2021-7-9 16:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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函数 & 属性详解

pygame.init()

初始化所有导入的 pygame 模块。

init() -> (numpass, numfail)

初始化所有导入的 pygame 模块,如果有模块导入失败也不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数。

也许你想分开初始化不同的模块,以提高你程序的运行速度,或者不加载暂时用不到的模块。

重复调用 init() 方法是没问题的,也不会有任何负面影响。即使你已经调用了 pygame.quit() 卸载所有模块也是可以的。



初始化pygame模块有什么作用?为什么其他模块比如turtle,random,time不需要初始化?求教大佬!
最佳答案
2021-7-15 14:46:03
打个比方

不知道你学没学过C++

你可以认为(当然并不是,只是说这么认为)
一个是函数   一个是函数对象
函数不需要初始化,但是函数对象得先构造一个对象
void MyPrint() { std::cout << 123 << std::endl; }    //这是函数,可以直接调用
//下面这个就是函数对象
class MyPrintFunctor
{
public:
    void operator()() { std::cout << 123 << std::endl; }
};

对于 MyPrint 函数,你可以直接调用
int main()
{
    MyPrint();
    return 0;
}
在屏幕上打印 123

但是对于函数对象 MyPrintFunctor,必须先初始化才能调用
int main()
{
    //初始化对象,调用构造函数
    MyPrintFunctor myPrint;
    //调用
    myPrint();
    
    return 0;
}

time 那些库只是提供一些接口给你使用,它内部并没有什么必须要初始化的东西

但是 pygame 如果有些东西不初始化的话,功能就没办法使用
比如加载一些外部依赖等
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2021-7-14 16:32:37 | 显示全部楼层
人形顶贴机
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发表于 2021-7-15 14:46:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
打个比方

不知道你学没学过C++

你可以认为(当然并不是,只是说这么认为)
一个是函数   一个是函数对象
函数不需要初始化,但是函数对象得先构造一个对象
void MyPrint() { std::cout << 123 << std::endl; }    //这是函数,可以直接调用
//下面这个就是函数对象
class MyPrintFunctor
{
public:
    void operator()() { std::cout << 123 << std::endl; }
};

对于 MyPrint 函数,你可以直接调用
int main()
{
    MyPrint();
    return 0;
}
在屏幕上打印 123

但是对于函数对象 MyPrintFunctor,必须先初始化才能调用
int main()
{
    //初始化对象,调用构造函数
    MyPrintFunctor myPrint;
    //调用
    myPrint();
    
    return 0;
}

time 那些库只是提供一些接口给你使用,它内部并没有什么必须要初始化的东西

但是 pygame 如果有些东西不初始化的话,功能就没办法使用
比如加载一些外部依赖等
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