求解!
本帖最后由 君无泪 于 2021-9-22 22:06 编辑外星人入侵游戏,求解为什么左右移动就可以,而向上移动就不行。好像检测不到按下K_UP事件。
# alien_invasion. py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()# 游戏设置的类。
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 创建一个显示窗口。
pygame.display.set_caption("外星人入侵")# 创建游戏标题。
self.ship = Ship(self)
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print("触发了quit事件")
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
print("向右移动")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
print("向左移动")
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
print("松开向右按键")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
print("松开向左按键")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = True
print("向上移动")
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
print("松开向上按键")
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)# 游戏背景色。
self.ship.blitme()# 绘制飞船。
# 让最近绘制的屏幕可见。
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏实列并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
# ship. py
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen# screen屏幕。
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load('imagesip.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 移动标志。
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right:
self.rect.centerx += 1
if self.moving_left:
self.rect.centerx -= 1
if self.moving_up:
self.rect.centery -= 1
if self.moving_down:
self.rect.centery += 1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
响应键盘和鼠标事件 的 for 循环改成这样:
"""响应键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print("触发了quit事件")
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = True
print("向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = True
print("向下移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
print("向右移动")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
print("向左移动")
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
print("松开向上按键")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
print("松开向下按键")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
print("松开向右按键")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
print("松开向左按键") 谢谢大佬!
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