|  | 
 
 发表于 2021-7-15 10:54:03
From FishC Mobile
|
显示全部楼层
|阅读模式 
 
| 
本帖最后由 君无泪 于 2021-9-22 22:06 编辑
x
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 外星人入侵游戏,求解为什么左右移动就可以,而向上移动就不行。好像检测不到按下K_UP事件。
 # alien_invasion. py
 import sys
 
 import pygame
 
 from settings import Settings
 from ship import Ship
 
 
 class AlienInvasion:
 """管理游戏资源和行为的类"""
 
 def __init__(self):
 """初始化游戏并创建游戏资源"""
 pygame.init()
 
 self.settings = Settings()  # 游戏设置的类。
 
 self.screen = pygame.display.set_mode(
 (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))  # 创建一个显示窗口。
 pygame.display.set_caption("外星人入侵")  # 创建游戏标题。
 
 self.ship = Ship(self)
 
 def run_game(self):
 """开始游戏的主循环"""
 while True:
 self._check_events()
 self.ship.update()
 self._update_screen()
 
 def _check_events(self):
 """响应键盘和鼠标事件"""
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 print("触发了quit事件")
 sys.exit()
 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
 self.ship.moving_right = True
 print("向右移动")
 elif event.key == pygame.K_LEFT:
 self.ship.moving_left = True
 print("向左移动")
 
 elif event.type == pygame.KEYUP:
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
 self.ship.moving_right = False
 print("松开向右按键")
 elif event.key == pygame.K_LEFT:
 self.ship.moving_left = False
 print("松开向左按键")
 
 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_UP:
 self.ship.moving_up = True
 print("向上移动")
 
 elif event.type == pygame.KEYUP:
 if event.key == pygame.K_UP:
 self.ship.moving_up = False
 print("松开向上按键")
 
 def _update_screen(self):
 """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
 self.screen.fill(self.settings.bg_color)  # 游戏背景色。
 self.ship.blitme()  # 绘制飞船。
 
 # 让最近绘制的屏幕可见。
 pygame.display.flip()
 
 
 if __name__ == "__main__":
 # 创建游戏实列并运行游戏。
 ai = AlienInvasion()
 ai.run_game()
 
 # ship. py
 import pygame
 
 
 class Ship:
 """管理飞船的类"""
 
 def __init__(self, ai_game):
 """初始化飞船并设置其初始位置"""
 self.screen = ai_game.screen  # screen屏幕。
 self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
 
 # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
 self.image = pygame.image.load('imagesip.bmp')
 self.rect = self.image.get_rect()
 
 # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
 
 # 移动标志。
 self.moving_right = False
 self.moving_left = False
 self.moving_up = False
 self.moving_down = False
 
 def update(self):
 """根据移动标志调整飞船的位置"""
 if self.moving_right:
 self.rect.centerx += 1
 if self.moving_left:
 self.rect.centerx -= 1
 if self.moving_up:
 self.rect.centery -= 1
 if self.moving_down:
 self.rect.centery += 1
 
 def blitme(self):
 """在指定位置绘制飞船"""
 self.screen.blit(self.image, self.rect)
 
 
响应键盘和鼠标事件 的 for 循环改成这样:
 
 
 复制代码"""响应键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("触发了quit事件")
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = True
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = True
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                    print("向左移动")
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = False
                    print("松开向上按键")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = False
                    print("松开向下按键")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                    print("松开向右按键")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False
                    print("松开向左按键")
 | 
 |