关于pygame的display.delay()的卡顿
我在关卡切换的时候用到了pygame.time.delay(),其中如果是比较短的时间,比如写2000就没问题。如果是5000比较长的时间,在最后两秒如果点击鼠标,pygame会变成未响应的白色状态,但5s结束后依然会顺利进入下一个关卡,只是这样体验不太好,如何解决呢?#判断此时执行关卡切换
if aim==level[-1]:
if level_index!=(len(level)-1):
#刷新为玩家达成目标时的画面,并保存1s
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(1000)
#进行下一个关卡初始化的必要操作
level_index+=1
mofangs.clear()
annius.clear()
opengame=True
#播放欢呼声,并刷新为关卡切换的中间画面
cheer_sound.play()
screen.blit(bg_image,(0,0))
screen.blit(cheer_image,cheer_rect)
pygame.display.flip()
#2s后音乐停止
pygame.time.delay(2000)
cheer_sound.stop() 开线程 南归 发表于 2021-8-10 19:36
开线程
为什么呢?这段暂停了循环,只是音乐还在继续放,画面也是之前一帧的,貌似并没有产生更多的进程哎 一只魈咸鱼 发表于 2021-8-11 09:55
为什么呢?这段暂停了循环,只是音乐还在继续放,画面也是之前一帧的,貌似并没有产生更多的进程哎
耗时操作尽量就开线程 南归 发表于 2021-8-11 16:16
耗时操作尽量就开线程
可我本来就是想在这里暂停,这样的话,等待变成了分线程的任务,主线不还会继续往下走吗
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