C++中如何初始化局部变量
float MyFloat;FString::SanitizeFloat(MyFloat);
int32 MyInt;
FString::FromInt(MyInt);
bool inbool;
inbool ? TEXT("ture") : TEXT("false");
出现了这2个问题,我应该如何初始化他们?
1>D:\01_project\01_Unreal\Task\Source\Task\MyFunctionLibrary.cpp(29): error C4700: 使用了未初始化的局部变量“MyFloat”
1>D:\01_project\01_Unreal\Task\Source\Task\MyFunctionLibrary.cpp(32): error C4700: 使用了未初始化的局部变量“MyInt” float MyFloat=0.0;
int32 MyInt=0;
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