小甲鱼课后作业
import random as rx_ =
y_ =
class Wugui:
def z(self):
self.hp = 100
self.x=r.randint(0,10)
self.y=r.randint(0,10)
def move(self):
move_x = r.choice([-2,-1,1,2])
move_y = r.choice([-2,-1,1,2])
new_x = self.x + move_x
new_y = self.y + move_y
if new_x >10 :
self.x = x_ - (new_x - 10)
elif new_x < 0 :
self.x = x_ - (new_x)
else:
self.x = new_x
if new_y >10 :
self.y = y_ - (new_y - 10)
elif new_y < 0 :
self.y = y_ - (new_y)
else:
self.y = new_y
self.hp -= 1
return(self.x,self.y)
class Fish: #想想办法用继承。
def yu(self):
self.x = r.randint(0,10)
self.y = r.randint(0,10)
def move(self):
new_x = self.x + r.choice()
new_y = self.y + r.choice()
if new_x < 0:
self.x = 0 - (new_x - 0)
elif new_x > 10:
self.x = 10 - (new_x - 10 )
else:
self.x = new_x
if new_y < 0:
self.y =- (new_y)
elif new_y > 10:
self.y = 10 - (new_y - 10)
else:
self.y = new_y
return (self.x, self.y)
fish_where=[]
wugui = Wugui()
wugui_where = wugui.z()
for nember_fish in range(10):
new_fish = Fish()
fish_where.append(new_fish.yu())#鱼加入
while True:
for i in fish_where:
a = 0
if i == wugui_where:#鱼和乌龟位置重叠
a += 20
wugui.hp+= a
fish_where.remove(i)
a = int(a)//20
print('%s条鱼被吃'%a)
if wugui.hp>0:
wugui_where = wugui.move()
print(wugui.hp)
if wugui.hp == 0:
print('乌龟死了')
break
快疯了,wwww
while循环为什么循环不下去?
为什么wugui.hp会是200?
题目
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)qOUdQsH
O4wY6:=cn7AVNs_5kd?,o-
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
我做了一部分,想先实现部分要求先 美好的早晨结束于血压飙升 因为你只是设定初始值 hp = 100,没有设定上限(如:if Wugui.hp > 100: Wugui.hp = 100 之类) 傻眼貓咪 发表于 2021-10-10 11:17
因为你只是设定初始值 hp = 100,没有设定上限(如:if Wugui.hp > 100: Wugui.hp = 100 之类)
为什么要设定上限?定义Wugui这个类的时候已经设定了Wugui.hp=100,除非他吃到鱼才会上升,但看运行结果,他是刚开始就能连续吃到5条fish,所以才会是200,我就是想不明白这一步,1.为什么刚开始会连续吃到5条fish,不是位置重叠才能吃到吗,2.为什么循环不下去?条件永远为真 import random
class Turtle: # 乌龟
def __init__(self):
self.hp = 100
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
self.pos = (self.x, self.y)
def move(self):
self.hp -= 1
self.x = (self.x + random.choice(range(-2, 3)))%10
self.y = (self.y + random.choice(range(-2, 3)))%10
self.pos = (self.x, self.y)
class Fish: # 一条鱼
def __init__(self):
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
self.pos = (self.x, self.y)
def move(self):
self.x = (self.x + random.choice(range(-2, 3)))%10
self.y = (self.y + random.choice(range(-2, 3)))%10
self.pos = (self.x, self.y)
class GroupFish: # 一群鱼
def __init__(self):
self.fish =
def move(self):
for fish in self.fish:
fish.move()
def eaten(self, index):
self.fish.pop(index)
def main():
turtle = Turtle()
fish = GroupFish()
while True:
if not turtle.hp: # 当乌龟体力耗尽
print(f"坐标:{turtle.pos} 乌龟体力耗尽")
break
elif not len(fish.fish): # 当鱼群被吃完
print("鱼被吃完了")
break
else:
for n, f in enumerate(fish.fish): # 检查全部鱼的坐标是否和乌龟相遇?
if f.pos == turtle.pos:
print(f"坐标:{f.pos} 鱼被乌龟吃掉了")
fish.eaten(n)
turtle.hp += 20
if turtle.hp > 100: # 预设乌龟体力上限为 100
turtle.hp = 100
turtle.move()
fish.move()
main()坐标:(0, 1) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(8, 0) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(1, 6) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(0, 0) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(9, 0) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(5, 7) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(2, 3) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(8, 7) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(6, 8) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(4, 3) 鱼被乌龟吃掉了
鱼被吃完了坐标:(3, 1) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(6, 1) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(8, 6) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(6, 3) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(4, 0) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(3, 4) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(5, 4) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(3, 6) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(9, 5) 鱼被乌龟吃掉了
坐标:(0, 7) 乌龟体力耗尽
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