lzb1001 发表于 2022-7-5 10:01:15

关于blit

# 设置透明度

import pygame
import sys
from pygame.locals import *


pygame.init()


size = width, height = 640, 480
bg = (0, 0, 0)


clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('FishC Demo')


turtle = pygame.image.load(r'd:\\work\turtle.png').convert_alpha()
background = pygame.image.load(r'd:\\work\\grass.jpg').convert()
position = turtle.get_rect()
position.center = width // 2, height // 2



def blit_new(t, s, l, o): # 自定义形参:t-target, s-source, l-location, o-opacity

    x, y = l, l

    temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()

    temp.blit(t, (-x, -y)) # blit()前面为何要加上temp,是表示什么意思?blit在这里是叫方法还是属性?

    temp.blit(s, (0, 0))

    temp.set_alpha(o)

    t.blit(temp, l)
   


while True:
   
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            sys.exit()



    screen.blit(background, (0, 0))
    blit_new(screen, turtle, position, 200) # 同样是blit,只不过这里是自定义的函数,为何前面不需要加任何比如temp.或screen.之类的?

   
   

    pygame.display.flip()

    clock.tick(30)

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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

1、见以上代码中红色字体部分


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感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!

塔利班 发表于 2022-7-5 10:30:12

点的都是对象的属性或方法,定义在类中,而单独的就是个方法,没有和对象绑定

Brick_Porter 发表于 2022-7-11 12:55:21

希望这张图片能帮你理解temp.blit(target, (-x, -y))这行代码
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