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# 设置透明度
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
bg = (0, 0, 0)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('FishC Demo')
turtle = pygame.image.load(r'd:\\work\turtle.png').convert_alpha()
background = pygame.image.load(r'd:\\work\\grass.jpg').convert()
position = turtle.get_rect()
position.center = width // 2, height // 2
def blit_new(t, s, l, o): # 自定义形参:t-target, s-source, l-location, o-opacity
x, y = l[0], l[1]
temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()
temp.blit(t, (-x, -y)) # blit()前面为何要加上temp,是表示什么意思?blit在这里是叫方法还是属性?
temp.blit(s, (0, 0))
temp.set_alpha(o)
t.blit(temp, l)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background, (0, 0))
blit_new(screen, turtle, position, 200) # 同样是blit,只不过这里是自定义的函数,为何前面不需要加任何比如temp.或screen.之类的?
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】
1、见以上代码中红色字体部分
******************************
感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。
赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
希望这张图片能帮你理解temp.blit(target, (-x, -y))这行代码
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