想问问VScode怎么配置才能include easyx的graphics.h
我在easyx的官网找到了Dev C++配置easyx的教程,并成功实现。https://codebus.cn/bestans/easyx-for-mingw虽然Dev C++的mingw里面include了easyx的文件,但是在VScode上不能运行(无法包含graphics头文件)。
因为Dev C++在设置是是要添加一个 -leasyx的,不知道是不是这个原因,但我找了很久也不知道在VScode怎么设置,希望大佬们能够解惑。
这个是经过包装的图形头,换汤不换药,
我只有原版未包装过的graphics.h和库文件。
明天就放到打砖块帖子里来。届时你来下。 howzyao 发表于 2022-9-19 00:32
这个是经过包装的图形头,换汤不换药,
我只有原版未包装过的graphics.h和库文件。
明天就放到打砖块帖子 ...
不是,我有graphics.h和库文件
我的问题是我有这些文件,但是VScode怎么配置才能用 但是VScode怎么配置才能用
看你在VS中创造什么类型的工程了,如果是创建 控制台工程,那么,直接在第0行写#include 后
再在"工程属性"中,找以"链接器设置 "
把6个参数打进去,保存.
就可以使用头文件中的每一个方法了.
如果是创建的是GUI32的工程,那么就需要按MFC手册中的"统一类型"的约束.
以下,是我学习的一个推测:
由于MFC中,是消息式的方法,这时,graphics.h就变成了一个替代windows的GUI类方法的方法.
具体,可以参见小甲鱼在BILIBILI中的windows教程,11章写的正是画一条线.我也是正看到这里来了.具体还没有实践结合graphics.h来画入缓冲区. howzyao 发表于 2022-9-19 13:33
看你在VS中创造什么类型的工程了,如果是创建 控制台工程,那么,直接在第0行写#include 后
再在"工程属性" ...
不是在VS,我是想在VScode对单个文件使用,是否可行? 在VScode对单个文件使用
肯定是可行的,只是需要理解 HDC 类 对PAINT类的内存机制,从而把使用graphics.h所"捕捉的内存中的图"放到HDC中,才能实现显示这个图片.
char *p;
p=new char[ imagesize(0,0,x,y) ];
getimage(0,0,x,y,p);
//p地址的图,如何放入到HDC要求的标准,就可以画出来.
delete [] p; 本帖最后由 桃花飞舞 于 2022-9-20 12:47 编辑
我想知道怎么配置可以在VScode 终端使用Mingw中的命令 桃花飞舞 发表于 2022-9-20 12:32
我想知道怎么配置可以在VScode 终端使用Mingw中的命名
下载个DevC++(会包含mingw)
vscode下载扩展:C/C++ ,coderunner,就可以了
在首选项那可以设置coderunner在terminal运行 本帖最后由 桃花飞舞 于 2022-9-20 12:58 编辑
fcage 发表于 2022-9-20 12:47
下载个DevC++(会包含mingw)
vscode下载扩展:C/C++ ,coderunner,就可以了
在首选项那可以设置coder ...
我是想在vscode 的终端里面可以用make file ,或者linux里的命令,比如makemake alllsgcc之类的命令
应该是cygwin的终端可以加载到vscode 的终端里用 桃花飞舞 发表于 2022-9-20 12:51
我是想在vscode 的终端里面可以用make file ,或者linux里的命令,比如makemake alllsgcc之类 ...
这我就不太会了,可以试着装一个git bash?
可以参考下这些文章:https://www.jianshu.com/p/f4d046fea5db https://www.21ic.com/article/885186.html
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