不二如是 发表于 2023-2-10 19:20:23

「超级玛丽」为什么只有 31KB 大小?

本帖最后由 不二如是 于 2023-2-10 19:20 编辑



当时的马里奥游戏是装在卡带里的,而卡带容量小成本高,所以控制游戏总大小非常重要。

红白机的基本图像单元为“Tile瓦片”,每个瓦片为 8x8 像素大小。

与现代游戏直接绘制像素的思路不同,红白机上的游戏必须先准备好一系列瓦片,再把瓦片拼在一起形成画面。

为了把整个游戏做到体积最小,任天堂想了很多妙招:


[*]马里奥的眼睛画成直的可以节省点阵数。任天堂社长说:“刚好看起来也很可爱。”
[*]马里奥为什么要有帽子?因为人物头发占太多空间,而且头发飘逸的动画不容易做,干脆用帽子遮住。
[*]既有的图片空间不够画嘴巴,那干脆用胡子挡住。
[*]马里奥为什么穿连身裤?因为连身裤很容易保证手臂和整个身体的颜色都不一样,这样人物奔跑起来的时候手臂摆动的动作就更明显。


另外,如果你找来图片仔细看看的话,你会发现,马里奥里面天上的云和地上的草的形状竟然是一模一样的。

因为这样的话只要把云改成绿色,放到地上就变成草了。非常节省空间!

类似的巧思妙想还有很多,这也说明了任天堂的游戏设计实力。

当然最核心的原因就是**** Hidden Message *****

无论 40KB 还是 400KB,它一定有一种基本的压缩方法,这个压缩方法与我们今天保存图片的方式肯定从根本上就有区别。



sfqxx 发表于 2023-2-10 19:23:35

原来如此~

不二如是 发表于 2023-2-10 19:26:40

sfqxx 发表于 2023-2-10 19:23
原来如此~

第一

liuhongrun2022 发表于 2023-2-10 19:33:23

原来如此~

yayc_zcyd 发表于 2023-2-10 19:36:30

原来如此~

zhangjinxuan 发表于 2023-2-10 19:39:53

原来如此~{:10_257:}

sfqxx 发表于 2023-2-10 19:44:10

不二如是 发表于 2023-2-10 19:26
第一

{:10_332:}

Mike_python小 发表于 2023-2-10 20:13:42

原来如此~

Mike_python小 发表于 2023-2-10 20:14:21

展开说说?

元豪 发表于 2023-2-10 20:39:51

原来如此~

__add__ 发表于 2023-2-10 20:48:19

那路或多(特立独行{:10_256:})

Url3T 发表于 2023-2-10 20:52:42

原来如此~

额外减小 发表于 2023-2-10 21:42:30

原来如此~

沐雨尘枫 发表于 2023-2-10 21:56:49

原来如此~

dearfish 发表于 2023-2-10 22:26:13

原来如此~茅塞顿开

hornwong 发表于 2023-2-10 22:49:44

原来如此~

[][] 发表于 2023-2-11 10:21:09

原来如此~

Eschborn 发表于 2023-2-11 15:34:23

原来如此~

KeyError 发表于 2023-2-11 17:52:55

原来如此~

夏雨的鱼 发表于 2023-2-11 18:37:45

给有人重新写 用python
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