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本帖最后由 不二如是 于 2023-2-10 19:20 编辑
当时的马里奥游戏是装在卡带里的,而卡带容量小成本高,所以控制游戏总大小非常重要。
红白机的基本图像单元为“Tile瓦片”,每个瓦片为 8x8 像素大小。
与现代游戏直接绘制像素的思路不同,红白机上的游戏必须先准备好一系列瓦片,再把瓦片拼在一起形成画面。
为了把整个游戏做到体积最小,任天堂想了很多妙招:
- 马里奥的眼睛画成直的可以节省点阵数。任天堂社长说:“刚好看起来也很可爱。”
- 马里奥为什么要有帽子?因为人物头发占太多空间,而且头发飘逸的动画不容易做,干脆用帽子遮住。
- 既有的图片空间不够画嘴巴,那干脆用胡子挡住。
- 马里奥为什么穿连身裤?因为连身裤很容易保证手臂和整个身体的颜色都不一样,这样人物奔跑起来的时候手臂摆动的动作就更明显。
另外,如果你找来图片仔细看看的话,你会发现,马里奥里面天上的云和地上的草的形状竟然是一模一样的。
因为这样的话只要把云改成绿色,放到地上就变成草了。非常节省空间!
类似的巧思妙想还有很多,这也说明了任天堂的游戏设计实力。
当然最核心的原因就是
无论 40KB 还是 400KB,它一定有一种基本的压缩方法,这个压缩方法与我们今天保存图片的方式肯定从根本上就有区别。
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