下面代码运行的顺序是什么,到底是setter和delete函数先触发,还是魔法方法先触发
大佬们,下面代码运行过程是什么,到底是class PropertyL中的setter()和deleter()函数先触发,还是魔法方法先触发?return self 作用是啥?class PropertyL:
def __init__(self, fget=None, fset=None, fdel=None):
self.fget = fget
self.fset = fset
self.fdel = fdel
def __get__(self, instance, owner):
return self.fget(instance)
def __set__(self, instance, value):
self.fset(instance, value)
def __delete__(self, instance):
self.fdel(instance)
def getter(self, func):
self.fget = func
return self
def setter(self, func):
self.fset = func
return self
def deleter(self, func):
self.fdel = func
return self
class D:
def __init__(self):
self._x = 250
@PropertyL
def x(self):
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
self._x = value
@x.deleter
def x(self):
del self._x
d = D()
print(d.x)# 250
d.x = 520
print(d.__dict__)# {'_x': 520}
del d.x
print(d.__dict__)# {}
这段代码定义了一个名为 PropertyL 的类,该类实现了一个描述符,通过在类 D 中使用 PropertyL 描述符,可以将其属性 x 转换为具有 getter、setter 和 deleter 方法的属性。具体来说,这意味着当对 x 进行读取、写入或删除操作时,将调用 PropertyL 类的相应方法。
在类 D 中,当使用 PropertyL 描述符装饰器来定义属性 x 时,会自动调用 PropertyL 类的 init 方法,并将 x 的 getter 方法作为 fget 参数传递给 init 方法。因此,在 PropertyL 的实例中,fget 属性将被设置为 x 的 getter 方法。
接下来,当在类 D 中使用 x.setter 装饰器定义 setter 方法时,将使用 x 的名称作为 PropertyL 描述符的实例来调用 setter 方法。由于 x 已经被转换为 PropertyL 实例,因此将调用 PropertyL 类的 setter 方法,并将 x 的 setter 方法作为 fset 参数传递给 setter 方法。这样,fset 属性将被设置为 x 的 setter 方法。
最后,当在类 D 中使用 x.deleter 装饰器定义 deleter 方法时,将使用 x 的名称作为 PropertyL 描述符的实例来调用 deleter 方法。由于 x 已经被转换为 PropertyL 实例,因此将调用 PropertyL 类的 deleter 方法,并将 x 的 deleter 方法作为 fdel 参数传递给 deleter 方法。这样,fdel 属性将被设置为 x 的 deleter 方法。
现在,对于代码中的第一个 print 语句,将调用 x 的 getter 方法,这将返回实例变量的值 250。对于第二个 print 语句,将调用 x 的 setter 方法,该方法将新值 520 设置为实例变量的值。最后,对于 del 语句,将调用 x 的 deleter 方法,该方法将从实例中删除 x 属性。
最后,return self 是为了在 setter 和 deleter 方法中支持链式调用。例如,x.setter 和 x.deleter 方法都返回 PropertyL 实例本身,以便在同一行上链接多个方法调用。
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